Jeunesse

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

La National Gallery of Art (Washington) lance l’application NGA kids inspirée par sa collection

Temps de lecture : 4 min La National Gallery of Art (Washington) vient de publier NGAkids Art Zone, une nouvelle application mobile pour iPad destinée aux enfants et inspirée de sa collection. Reprenant le style des animations interactives du site web, NGAkids, cette application contient huit activités pratiques inspirées par les œuvres de la collection, ainsi qu’un […]

Application mobile: à la recherche des trésors numériques du Horniman Museum and Garden

Temps de lecture : 2 min Le musée Horniman lance une application mobile inspirée d’une série pour enfants qui invite le jeune public à partir en mission à travers ses collections. Le 9 avril dernier, le Horniman Museum et Garden de Forest Hill, à Londres, a lancé sa nouvelle application, Time Tremors : Horniman. Cette aventure interactive, destinée […]

Mooc, réseaux sociaux, applications mobiles … l’Empereur Auguste sur tous les fronts numériques

Temps de lecture : 5 min Pour commémorer le bimillénaire de la mort de l’empereur Auguste, le Grand Palais et le musée du Louvre font revivre les grandes heures et l’effervescence artistique de son règne. L’image du fils adoptif de Jules César est alors omniprésente à Rome et dans les provinces. Tout comme est omniprésente la technologie […]

Pour la première tournée de son musée mobile, la région Ile de France combine art contemporain et numérique

Temps de lecture : 4 min Présentée à la presse le 12 décembre 2013, le musée passager, structure itinérante de promotion de l’art contemporain, a démarré sa tournée de l’Ile de France le 5 avril 2014. Une première étape très influencée par le numérique, en matière de programmation mais également de médiation.  Faciliter l’accès des Franciliens […]

Serious game et culture / patrimoine: sélection d’applications et de sites web en France

Temps de lecture : 6 min Dans le prolongement de l’atelier 21 du Clic France sur “les serious game et la gamification dans un contexte muséal et culturel” (le 12 février 2014, voir compte-rendu), nous vous proposons une sélection de “jeux intelligents” et autres applications ou sites ludiques ayant été lancé par des institutions culturelles, patrimoniales […]

Atelier 21: « serious game et gamification dans un contexte muséal et culturel » / Compte-rendu

Temps de lecture : 7 min L’atelier 21 du CLIC France a eu lieu le mercredi 12 février à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Intervenants : Jean-Pierre Chemin (Universcience), Marc Jamous (Universcience), Nicolas Merlet (iTolosa), Cédric Levret (Furet Company), Marie-France POLETTI (Centre International de la Mer – Corderie Royale), Emmanuel Rouillier (Mosquito)          […]

Florence Raymond (PBA Lille): “Notre ambition est d’utiliser le meilleur des nouvelles technologies en évitant le gadget éphémère”

Temps de lecture : 8 min Florence Raymond, attachée de conservation au sein du Palais des Beaux-Arts de Lille notamment en charge des nouveaux médias revient sur le lancement du guide de visite jeunesse sur tablettes, dresse un bilan de son guide multimédia et parle des nouveaux projets numériques. Pouvez-vous vous présenter en quelques mots ? Je suis […]

Jane Alexander (Cleveland Museum of Art): “nous transformons l’expérience muséale, en utilisant la technologie et en mettant l’accent sur les œuvres”

Temps de lecture : 20 min A l’occasion des 5èmes Rencontres Nationales Culture & Innovation(s), Jane Alexander, Directeur des systèmes d’information du Cleveland Museum of Art a répondu aux questions du Clic France. Dans cette interview exclusive, elle présente le nouveau dispositif numérique Gallery One qui a été choisi par le Clic France comme la principale […]