Temps de lecture : 6 min Dans le prolongement de l’atelier 21 du Clic France sur “les serious game et la gamification dans un contexte muséal et culturel” (le 12 février 2014, voir compte-rendu), nous vous proposons une sélection de “jeux intelligents” et autres applications ou sites ludiques ayant été lancé par des institutions culturelles, patrimoniales […]
Jeunesse
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Atelier 21: « serious game et gamification dans un contexte muséal et culturel » / Compte-rendu
Temps de lecture : 7 min L’atelier 21 du CLIC France a eu lieu le mercredi 12 février à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Intervenants : Jean-Pierre Chemin (Universcience), Marc Jamous (Universcience), Nicolas Merlet (iTolosa), Cédric Levret (Furet Company), Marie-France POLETTI (Centre International de la Mer – Corderie Royale), Emmanuel Rouillier (Mosquito) […]
Florence Raymond (PBA Lille): “Notre ambition est d’utiliser le meilleur des nouvelles technologies en évitant le gadget éphémère”
Temps de lecture : 8 min Florence Raymond, attachée de conservation au sein du Palais des Beaux-Arts de Lille notamment en charge des nouveaux médias revient sur le lancement du guide de visite jeunesse sur tablettes, dresse un bilan de son guide multimédia et parle des nouveaux projets numériques. Pouvez-vous vous présenter en quelques mots ? Je suis […]
Jane Alexander (Cleveland Museum of Art): “nous transformons l’expérience muséale, en utilisant la technologie et en mettant l’accent sur les œuvres”
Temps de lecture : 20 min A l’occasion des 5èmes Rencontres Nationales Culture & Innovation(s), Jane Alexander, Directeur des systèmes d’information du Cleveland Museum of Art a répondu aux questions du Clic France. Dans cette interview exclusive, elle présente le nouveau dispositif numérique Gallery One qui a été choisi par le Clic France comme la principale […]
Paris Musées Juniors: la nouvelle plateforme dédiée aux jeunes publics des musées de la ville de Paris
Temps de lecture : 3 min Le 29 janvier 2014, Paris Musées a lancé « Paris Musées Juniors », une plateforme ludo-éducative dédiée aux activités proposées aux jeunes publics par les musées de la Ville de Paris. Sur un même espace, les jeunes internautes, leurs parents et enseignants vont pouvoir trouver des outils multimédia adaptés et des documents […]
Furet Company lève 400 000 euros et poursuit ses développements
Temps de lecture : 3 min Le 14 janvier 2014, la société Furet Company a annoncé avoir levé 400 000 euros. Une consécration financière qui intervient avec le lancement de nouvelles applications ludiques. Avec 400 000 euros levés, Furet Company annonce vouloir “poursuivre sa volonté d’aller plus loin dans le ludique, le transmédia, les jeux de groupe […]
Avec Q?rius, la Smithsonian invente le premier musée d’histoire naturelle complètement interactif
Temps de lecture : 4 min Le National Museum of Natural History de Washington, géré par la Smithsonian Institution, a ouvert le 12 décembre dernier un espace interactif de découverte destiné aux ados et pré-ados. Une première interactive mondiale. Avec un nom choisi pour inspirer la curiosité et l’excitation de la découverte, Q?rius (prononcé « curious ») propose […]
Avec son application ludique, le Château de Châlucet dope sa fréquentation de 20%
Temps de lecture : 2 min L’application «Châlucet Aventure» développée par Furet Company a rencontré un véritable succès en augmentant de 20% la fréquentation sur le site du Château de Châlucet, un chiffre communiqué par le Conseil Général du 87. L’application propose une enquête scénarisée par Minuit Moins Dix : «Châlucet et les explorateurs du temps». En compagnie […]
Le serious game franchit les grilles du Château de Fontainebleau
Temps de lecture : 3 min Ce Mercredi 18 décembre 2013, le château de Fontainebleau a lancé son premier jeu sérieux numérique, offrant ainsi à son jeune public, une véritable machine à voyager dans le temps. Le Livre des siècles, expérience de visite sur un mode ludique, est à la frontière entre le jeu vidéo et […]
Le public jeunesse au coeur des projets numériques de Paris Musées
Temps de lecture : 2 min Paris Musées prépare actuellement deux outils multimédia jeunesse pour accompagner les enfants pendant les temps périscolaires dès janvier 2014. Dans le cadre de la réforme du rythme scolaire, Paris Musées a proposé à la Mairie de Paris de mettre en place des activités qui permettent aux enfants dans les écoles […]