Jeux sérieux

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Le Ministère de la culture français lance son premier jeu vidéo gratuit, Romanica

A l’occasion de la saison culturelle croisée France-Roumanie 2019, le ministère de la culture lance un jeu vidéo intitulé « Romanica ». L’objectif est de faciliter l’apprentissage des langues romanes. L’application gratuite est utilisable sur tablette et Smartphone.   Le premier jeu financé par le Ministère de la culture a été officiellement […]

Après le succès de Type : Rider, Arte co-produit Vandals et Homo Machina, deux nouveaux jeux vidéo culturels

Arte Expérience, la branche jeu vidéo d’Arte; enrichit son offre. Après le succès de Type : Rider en 2013, Vandals et Homo Machina, sont les deux nouveaux jeux co-produits par la chaîne européenne. Ils seront vendus à partir d’avril et mai 2018 . Avec 4 milliards d’euros de chiffre d’affaire en 2017 en […]

X.Lelevé (Château de Beaugency): « La notion d’expérience supplante dorénavant la notion de visite »

Châteaux de Chambord, d’Amboise, de Falaise, de Fontainebleau, de Selles-sur-Cher…de plus en plus de châteaux de toute taille font appel aux outils numériques pour enrichir le parcours de leurs visiteurs. En juillet 2016, le Château de Beaugency (région Centre) a lancé sa « tabulette », un guide multimédia sur tablette. Le CLIC France […]

B.Ythier, C.Durant (Cité de la tapisserie d’Aubusson): « Le travail de numérisation en gigapixels permet une immersion originale du visiteur »

Le dimanche 10 juillet 2016, le président François Hollande inaugurait la nouvelle Cité internationale de la tapisserie au sein du bâtiment de l’ancienne École Nationale d’Art Décoratif (ENAD) d’Aubusson entièrement réhabilité à cet effet.. Ce lieu a été mis en place comme une réponse à l’inscription des savoir-faire de la tapisserie d’Aubusson au Patrimoine culturel immatériel de l’humanité par […]

A l’occasion de ses deux nouvelles expositions égyptiennes, le musée royal de Mariemont teste le crowdfunding et la gamification

A l’occasion de ses deux nouvelles expositions « Dieux, génies et démons en Egypte ancienne » et « De Stargate aux comics: les dieux égyptiens dans la culture Geek » (21/05 – 20/11/2016), le musée royal de Mariemont (Morlanwelz, Belgique) a eu recours au crowdfunding pour financer une partie de l’exposition et à la gamification pour offrir […]

O.Tréfeu (Canopé Caen): « Vivre au temps des châteaux forts est un serious game en 3D et un site pédagogique conçu avec le musée de Normandie »

Depuis deux ans, Canopé Caen, développe, en partenariat avec le Musée de Normandie, une application 3D interactive immergeant, en temps réel, l’utilisateur dans un environnement réaliste du XIIe siècle en Normandie. Des centaines d’objets modélisés, trente-six vidéos et cinq univers thématiques sont proposés dans cette ressource transmédia.  Grâce à la […]

L’Historial de la Grande Guerre de Péronne propose à ses jeunes visiteurs une application de visite ludique

L’Historial de la Grande Guerre à Péronne souhaitait réaliser une application de visite jeunesse sur tablette tactile. En octobre 2014, ce projet a été retenu par le ministère de la Culture et de la Communication parmi les 60 projets de son appel à projets Services numériques culturels innovants. Le projet est arrivé à son […]