Réalité virtuelle

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

A.Sadaka et B.Segalen (Timescope): « 2 mois après l’installation de la première borne de réalité virtuelle à la Bastille, les retours valident notre modèle économique »

Le CLIC France propose désormais un nouveau format d’interview en donnant la parole à des startups françaises innovantes dans le domaine du numérique et du patrimoine, qu’il soit artistique, historique ou scientifique. Cette semaine, le CLIC a posé quelques questions à Adrien Sadaka et Basile Segalen, co-fondateurs de la société Timescope. […]

Les Musées royaux des Beaux-Arts de Belgique et l’Institut Culturel de Google dévoilent les oeuvres de Bruegel de manière interactive et immersive

Le 15 mars 2016, les Musées royaux des Beaux-Arts de Belgique et l’Institut Culturel de Google lancent – en première mondiale – le projet Bruegel / Unseen Masterpieces qui réunit à ce jour huit prestigieux musées internationaux autour de la figure de Bruegel l’Ancien. À travers une large palette d’expériences […]

DOSSIER / Tableaux animés: une sélection internationale d’expériences artistiques, de médiation ou de communication

La suite de cet article est réservé aux membres du CLIC France.Merci de vous connecter ou de vous inscrire pour accéder à ce contenu.Depuis 2012, des chefs d’oeuvres de l’histoire de l’art font l’objet de réinterprétation par des artistes ou créateurs numériques d’aujourd’hui. Le CLIC France rassemble dans ce dossier […]

O.Tréfeu (Canopé Caen): « Vivre au temps des châteaux forts est un serious game en 3D et un site pédagogique conçu avec le musée de Normandie »

Depuis deux ans, Canopé Caen, développe, en partenariat avec le Musée de Normandie, une application 3D interactive immergeant, en temps réel, l’utilisateur dans un environnement réaliste du XIIe siècle en Normandie. Des centaines d’objets modélisés, trente-six vidéos et cinq univers thématiques sont proposés dans cette ressource transmédia.  Grâce à la […]

La Réalité Virtuelle et l’Oculus Rift permettent d’explorer en 3D l’un des chefs d’oeuvres de Dali

Le samedi 23 janvier 2016, le musée Salvador Dali situé en Floride va proposer une exploration immersive de l’une des oeuvres de l’artiste. Une expérience inédite de réalité virtuelle proposée à l’occasion de l’exposition «Disney & Dali : les architectes de l’imagination». A partir du 23 janvier 2016, le Salvador […]

Futurs antérieurs : un voyage interactif original dans les archives de Marseille

Archives peut également rimer avec innovation et expérience originale. Les archives de Marseille viennent nous le prouver avec leur exposition Futurs antérieurs et ses « 7 chambres interactives ». Une rencontre étonnante et inédite entre le numérique et le document historique, loin des expositions jugées trop souvent poussiéreuses et ennuyeuses. Un voyage interactif au coeur […]

DOSSIER / Panorama mondial des nouveaux outils numériques dans les musées, monuments et centres de sciences (16/11/2015)

Ecran géant interactif, bornes iPad, film 4D, applications mobiles, tables tactiles, témoignages en hologramme… dans le monde les musées rivalisent d’imagination pour enrichir l’expérience de visite des galeries permanentes ou salles d’expositions temporaires. Le CLIC France propose un premier panorama des innovations muséales en cours de déploiement dans les musées et […]

Dimoda, le musée de l’art numérique qui se visite en réel ou sur lunettes immersives

Comment concilier art numérique avec exposition, expérience et pérennisation ?  Une équipe d’artistes propose sa réponse, inédite et innovante, le Dimoda –Digital Museum of Digital Art– sera à la fois disponible dans une exposition d’une galerie d’art de Brooklyn à New York (du 14 Novembre au 19 Décembre 2015) mais également sous la […]

Mardi 22 septembre 2015: Atelier #29 du Clic France sur le thème « lunettes et casques immersifs »: 6 interventions et 5 démonstrations

L’Atelier #29 du Clic France aura lieu le mardi 22 septembre 2015, de 09.30 à 12.00 et sera consacré au thème «lunettes et casques immersifs».          L’atelier du Clic France permettra de tester des lunettes et des applications, de faire un premier retour d’usages et d’explorer le potentiel […]

Durant un week-end, Samsung et le British Museum ont proposé un voyage à l’âge du bronze en réalité virtuelle

Le week-end du 8 et 9 août 2015, les visiteurs du British Museum ont pu explorer la reconstitution virtuelle d’une maison à l’age du bronze. Cet espace virtuel est le résultat d’une collaboration entre le British Museum et son partenaire technologique, Samsung. Chris Michaels, Chef du numérique et de l’édition du British Museum, a […]