Serious game

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Le Grand Palais présente Art#Connexion, un événement autour du numérique dans l’art et le patrimoine

Du 7 au 9 juillet 2018, la RMN-GP et ses partenaires présentent le week-end Art#Connexion. Pendant 3 jours, le Grand Palais réunit pour la première fois en un même lieu des expériences innovantes numériques produites récemment par les institutions culturelles françaises, en partenariat avec des start-ups ou de grands acteurs […]

Après le succès de Type : Rider, Arte co-produit Vandals et Homo Machina, deux nouveaux jeux vidéo culturels

Arte Expérience, la branche jeu vidéo d’Arte; enrichit son offre. Après le succès de Type : Rider en 2013, Vandals et Homo Machina, sont les deux nouveaux jeux co-produits par la chaîne européenne. Ils seront vendus à partir d’avril et mai 2018 . Avec 4 milliards d’euros de chiffre d’affaire en 2017 en […]

La Maison de la danse de Lyon complète la V3 de sa plateforme vidéo Numéridanse.tv, par un serious game et une expérience en réalité virtuelle

Le 6 mars 2018, la Maison de la danse de Lyon a lancé une troisième version de sa plateforme multimédia « numéridanse », qui rassemble plus de 3000 vidéos de spectacles, documentaires et interviews réalisés pendant trente ans auprès d’un millier d’artistes. Le dispositif est complété par un sérious game et une […]

X.Lelevé (Château de Beaugency): « La notion d’expérience supplante dorénavant la notion de visite »

Châteaux de Chambord, d’Amboise, de Falaise, de Fontainebleau, de Selles-sur-Cher…de plus en plus de châteaux de toute taille font appel aux outils numériques pour enrichir le parcours de leurs visiteurs. En juillet 2016, le Château de Beaugency (région Centre) a lancé sa « tabulette », un guide multimédia sur tablette. Le CLIC France […]

A l’occasion de ses deux nouvelles expositions égyptiennes, le musée royal de Mariemont teste le crowdfunding et la gamification

A l’occasion de ses deux nouvelles expositions « Dieux, génies et démons en Egypte ancienne » et « De Stargate aux comics: les dieux égyptiens dans la culture Geek » (21/05 – 20/11/2016), le musée royal de Mariemont (Morlanwelz, Belgique) a eu recours au crowdfunding pour financer une partie de l’exposition et à la gamification pour offrir […]

Le jeu vidéo « Mystère dans ma ville Limoges » fait découvrir le patrimoine passé et présent de la ville sur tablette et smartphone

Mystère dans ma ville Limoges est un jeu vidéo grand public disponible gratuitement sur tablette, smartphones et sur les sites internet de la Ville de Limoges et de l’Office de tourisme. L’objectif du jeu est de découvrir le patrimoine et le territoire de la ville depuis son domicile. Lancé en […]