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Sèvres – La Cité de la Céramique poursuit sa mutation numérique

Sèvres – La Cité de la Céramique poursuit sa mutation numérique

  Devenu autonome, Etablissement Public Administratif, le 1er janvier dernier, Sèvres – La Cité de la Céramique vient d’inaugurer sa première exposition et de nouveaux espaces, placés sous le signe de la médiation numérique. David...

 

L’opérateur télécom espagnol Telefonica renouvelle son soutien au Prado de Madrid

L’opérateur télécom espagnol Telefonica renouvelle son soutien au Prado de Madrid

Le 16 janvier, l’opérateur télécom historique espagnol Telefónica a annoncé le renouvellement de son action de mécénat en faveur du Musée Prado pour une nouvelle période de 4 ans. Cette annonce intervenait le premier lundi ouvert...

 

Google multiplie ses partenariats avec les musées internationaux

Google multiplie ses partenariats avec les musées internationaux

Le géant Google poursuit sa politique de coopération culturelle mondiale en multipliant ses soutiens et collaborations avec les musées. En plus d’Art project, ou plus récemment des projets avec le Pavillon de l’Arsenal (article...

 

Musées et participations: les anglo-saxons en pointe

Musées et participations: les anglo-saxons en pointe

Les musées -notamment anglo-saxons- poursuivent leur stratégie d’implication forte de leur public dans leur programmation et leur fonctionnement. Quelques exemples récents en fournissent la preuve. Le public co-commissaire A la suite...

 

Des dinosaures et des e-albums déferlent sur iPad

Des dinosaures et des e-albums déferlent sur iPad

Surfant sur le succès planétaire de l’iPad (6 millions de ventes durant les 3 derniers mois de l’année 2010), les musées français et internationaux développent des applications specifiques pour iPad et promettent une forte...

 

3 « écoles » différentes pour sensibiliser les jeunes publics : BNF, Smithsonian, National Portrait Gallery

3 « écoles » différentes pour sensibiliser les jeunes publics : BNF, Smithsonian, National Portrait Gallery

Le recours aux nouvelles technologies pour intéresser le jeune public à l’art et à la culture et l’attirer dans les musées est désormais accepté et développé (Cf. Atelier N°6 du CLIC France). Toutefois si l’usage...

 

Entre l’audioguide et l’application mobile, des musées inventent le « mobi(le) guide »

Entre l’audioguide et l’application mobile, des musées inventent le « mobi(le) guide »

Après la vague des applications mobiles permanentes ou événementielles embarquées, une nouvelle tendance émerge notamment aux USA : les applications audioguide mobiles à contenu non embarqué. Associant une application mobile, l’équipement...

 

Avec le Whitney, jouer c’est donner !

Avec le Whitney, jouer c’est donner !

Après ses activités éducatives, la fidélisation à la carte et les activités communautaires, le Whitney continue d’innover. Le musée de New York vient de lancer CLICKISTAN, un jeu en ligne qui permet également de collecter des dons....

 

Le « Turbinegeneration » de la Tate et d’Unilever recoit le patronage de l’Unesco

Le « Turbinegeneration » de la Tate et d’Unilever recoit le patronage de l’Unesco

La tate et Unilever viennent de recevoir le parrainage et le label de l’Unesco pour leur initiative commune « turbinegeneration ». Un autre exemple de mécénat culturel orienté vers le numérique et l’éducation. Lancé...

 

Mécénat et sponsoring culturels dans un contexte numérique

Mécénat et sponsoring culturels dans un contexte numérique

Dans le Monde et en France, le numérique influence également les modalités du mécénat et sponsoring culturels. Comme nous l’avons déjà évoqué avec Samsung en France, la Fondation Stavros et la British Library ou la Fondation Gates...