Tablettes

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Après le succès de Type : Rider, Arte co-produit Vandals et Homo Machina, deux nouveaux jeux vidéo culturels

Arte Expérience, la branche jeu vidéo d’Arte; enrichit son offre. Après le succès de Type : Rider en 2013, Vandals et Homo Machina, sont les deux nouveaux jeux co-produits par la chaîne européenne. Ils seront vendus à partir d’avril et mai 2018 . Avec 4 milliards d’euros de chiffre d’affaire en 2017 en […]

Le musée Jean Lurçat de la ville d’Angers lance son visioguide en langue des signes française

Le mercredi 14 mars 2018, la ville d’Angers inaugurait son visioguide en langue des signes française (LSF) consacré au musée Jean Lurçat. Une initiative ambitieuse et originale par la qualité et la diversité des contenus proposés. Le visioguide, produit par Audiovisit, est disponible gratuitement sur place et téléchargeable gratuitement sur l’Appstore […]

Avec l’impressionnisme, la Rmn-GP lance « les coulisses de l’art », une collection d’applications dédiées à l’histoire de l’art

La collection « Les coulisses de l’art », lancée en février 2018, est constituée d’un ensemble d’applications pour tablette consacrée à l’histoire de l’art. Le premier numéro de cette collection, disponible sur l’AppStore pour la somme de 3,49 euros, met à l’honneur le mouvement impressionniste. Une approche ludique et interactive Ce premier volet […]

Le Musée des Beaux-Arts de Montréal lance avec Ubisoft une nouvelle application destinée aux groupes scolaires

Le 15 novembre 2017, le Musée des beaux-arts de Montréal a lancé Quelle Histoire! Une application interactive pour tablette numérique, destinée aux élèves du secondaire. Grâce à l’aide financière d’Ubisoft Montréal et conçu et produit par le MBAM, les groupes scolaires auront l’occasion de parcourir le musée d’une manière originale […]

Le CMN poursuit sa politique d’innovation numérique et d’accessibilité en expérimentant un dispositif robotique à la villa Kérylos

Depuis le 1er décembre 2017, le Centre des monuments nationaux et la société Awabot conduisent à la villa Kérylos de Beaulieu-sur-mer, une expérimentation de visite via un robot de téléprésence nommé BEAM, pilotable à distance.  Depuis le 1er décembre 2017, le CMN test un nouveau dispositif robotique, afin d’innover dans les méthodes d’accessibilité. Proposé […]

Le projet français UMA ambitionne de créer le premier musée virtuel, universel et accessible pour tous

Le projet UMA (Universal Museum of Art) a relevé le pari de créer un musée universel et entièrement numérique. Accessible par tous, et partout, ce musée a pour vocation de réunir les plus grandes œuvres dans un même lieu virtuel. Disponible à partir du 5 décembre 2017, ce dispositif offrira une expérience muséale […]

Après Gallicadabra, la BNF publie Fabricabrac, une application créative destinée aux enfants

Le 27 novembre 2017, la Bibliothèque Nationale de France a publié « Fabricabrac », une application créative pour jouer avec ses collections. Disponible pour le moment sur les tablettes iPad, cet outil numérique permet aux plus jeunes de s’amuser, tout en explorant les trésors du patrimoine français. Les parents peuvent désormais télécharger l’application « Fabricabrac », créée par […]

Tablettes dans les musées, festival, nouveaux projets éducatifs … le département de Saône et Loire lance de nouveaux projets culturels et numériques

Le 17 octobre 2017, lors d’une conférence de presse, les élus du Conseil départemental de Saône et Loire avaient présenté l’ensemble des nouveaux projets culturels et numériques du département. Ces dispositifs seront mis en place dans les différentes institutions, mais également dans les écoles. Après la mise à disposition de […]

Le Musée des Beaux-Arts de Lyon lance un parcours-jeu jeunesse sur livret et tablette

Depuis le 15 juin 2017 2017, le Musée des Beaux-Arts de Lyon propose un nouveau parcours jeu à destination des familles. À l’aide d’une tablette et d’un livret explicatif, les enfants peuvent découvrir le musée sous une forme différente à travers un parcours en plusieurs étapes et de nombreuses activités.  Créé en partenariat avec […]