Temps de lecture : 5 min E-album, application photo, jeux concours, dvd et contenus vidéos … comme pour chacune de ses expositions majeures la RMN Grand Palais décline “Georges Braque” en 360°. Ecouter les œuvres de Braque et regarder la bande-annonce vidéo en teasing Avant même l’ouverture de l’exposition au Grand Palais, la RMN a proposé d’écouter […]
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Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
PHOTOQUAI 2013: de nouveaux outils numériques co-développés avec Gobelins
Temps de lecture : 5 min Nouveau site internet, page facebook enrichie et application iPhone, réalisée pour la première fois dans le cadre de l’évènement … en 2013, PHOTOQUAI étoffe sa boite à outils numériques et s’associe à l’école des GOBELINS. Ces nouveaux outils permettront au public de préparer, d’accompagner ou d’approfondir la visite, d’échanger ses […]
L’Art Institute de Chicago co-crée une application iPad destinée aux malades d’Alzheimer
Temps de lecture : 3 min L’Art Institute of Chicago vient de co-produire une application iPad, Art in the Moment, destinée à encourager la conversation et l’engagement chez les personnes âgées ayant une déficience cognitive, et notamment les victimes d’Alzheimer. Le musée rejoint ainsi le Moma dans ce combat citoyen. L’application entre dans le cadre du […]
Le National Design Museum Cooper-Hewitt annonce l’acquisition de l’application “Planetary” et de son code source
Temps de lecture : 5 min Le 27 août 2013, le National Design Museum Cooper-Hewitt (Smithsonian Institution) a annoncé l’acquisition de l’application musicale Planetary ainsi que son code source, qui seront versés dans le domaine public pour permettre aux développeurs d’incorporer certains des éléments notamment de design dans de futures applications. C’est la première fois qu’un musée mondial acquiert et intègre […]
Le CNAP lance deux dispositifs mobiles dans le cadre de l’exposition “Des images comme des oiseaux” à Marseille
Temps de lecture : 3 min Le Centre national des arts plastiques (CNAP) s’est associé à l’artiste Pierre Giner et à Orange pour produire Images Fantômes et Images Atlas, deux applications mobiles dans le cadre de l’exposition Des images comme des oiseaux actuellement à la Friche La Belle de Mai à Marseille. Patrick Tosani, artiste, s’est livré à […]
Le Musée Fabre lance 2 applications à l’occasion de l’exposition Signac
Temps de lecture : 3 min Pour accompagner l’exposition « Signac, les couleurs de l’eau », le Musée Fabre a lancé deux applications numériques, proposées en téléchargement libre, et développées avec le soutien de Montpellier Agglomération et de la société Mazedia. La communauté d’agglomération de Montpellier et le Musée Fabre se sont associés à la société Mazedia pour “accompagner […]
Plongée numérique au cœur du Moyen-Age au Château de Falaise
Temps de lecture : 4 min Depuis le 13 avril 2013, le Château Guillaume le Conquérant, à Falaise, a réouvert ses portes après quelques mois de transformation. Il propose désormais à ses visiteurs une nouvelle scénographie qui s’appuie sur les nouvelles technologies et propose un parcours ludique et une plongée au cœur du Moyen-Age. Le château […]
Avec l’App-Shop d’Amazon, la Réunion des musées nationaux – Grand Palais élargit la diffusion de ses applications numériques
Temps de lecture : 4 min Déjà un acteur majeur de l’e-édition d’art par sa forte présence sur le Store d’Apple, la Réunion des musées nationaux – Grand Palais (Rmn-GP) propose désormais ses applications multimédia pour Android et Kindle Fire sur l’App-Shop d’Amazon. 7 applications sont déjà proposées à la vente (4.49 Euros) sur la page dédiée […]
Plug: les secrets du musée (des arts métiers) remporte l’award Gamification des e-virtuoses 2013
Temps de lecture : 4 min Les 4 et 5 juin 2013, lors d’e-virtuoses, conférence sur le Serious gaming, «Plug: les Secrets du Musée» s’est vu décerné l’award Gamification. Ce jeu d’un nouveau genre développé par le Musée des Arts et Métiers et ses partenaires a convaincu le jury par des mécanismes simples, riches en stratégies possibles, […]
3D, réalité augmentée et application mobile pour revivre le Jour J
Temps de lecture : 3 min Lier le passé au présent en superposant le virtuel au réel … tel est l’objectif de l’application Arromanches 1944 qui permet -grâce à la réalité augmentée de découvrir les plages du débarquement et de revivre le Jour J. Cette application gratuite a été développé en collaboration avec le musée du Débarquement […]