Réalité augmentée

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

« Venice Time Machine »: des universitaires se lancent dans l’exploration numérique de la Cité des Doges

Le 23 février 2013, l’Ecole polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) et l’université Ca’ Foscari, avec le concours industriel de Telecom Italia, ont annoncé la création d’un programme transdisciplinaire en faveur de l’éducation et de la recherche. Les arts et les sciences s’unissent ainsi pour imaginer et proposer au public l’xploration […]

L’application ARART donne une vie très augmentée aux œuvres d’art !

L’application ARART !, pour Augmented Reality Art, ajoute une “couche” de réalité augmentée à des œuvres d’art du patrimoine ou de la jeune création.  Développée par une équipe d’artistes japonais férus de nouvelles technologies (Kei Shiratori, Takeshi Mukai et Younghyo Bak), l’application se présente comme un “prolongement” de la toile […]

Cahier de tendances: culture et numérique en 2012

Parmi les 220 articles publiés en 2012, nous avons sélectionné les principales innovations en matière de numérique culturel. Celles-ci sont classées en 8 tendances.    1. Application mobile pour le jeune public et les familles • application famille du musée d’Orsay Article sur le site du Clic France • jeu sur […]

Jessica Fèvres – de Bideran: « La réalité augmentée en ville, un régime scopique patrimonial »

Après un premier article consacré à la réalité augmentée dans les musées, Jessica Fèvres – de Bideran (Docteur en Histoire de l’Art) présente le dispositif de réalité augmentée déployée dans les rues de Bordeaux depuis septembre 2012.   Si la réalité augmentée demeure en cours d’expérimentation dans les musées, elle en est […]

Jessica Fèvres de Bideran « La réalité augmentée au musée, une médiation en expérimentation »

Les institutions culturelles font aujourd’hui preuve d’une certaine créativité dans le domaine de la médiation en ayant notamment de plus en plus recours aux technologies de l’information et de la communication. La réalité augmentée en particulier n’est plus réservée aux seuls chercheurs en informatique ou aux pratiques publicitairesdiverses mais envahit […]

Avec la nouvelle application mobile Pocker Art Gallery, la Tate et 4 autres musées mettent l’art dans le quotidien

Cette nouvelle application, commandée par la Tate dans le cadre du projet « Art en Grande-Bretagne (the Great British Art Debate) », est maintenant disponible gratuitement au Royaume Uni et en Europe. The Pocket Art Gallery, application utilisant la réalité augmentée, permet à ses utilisateurs de créer et gérer leur propre galerie, […]