Étiquette : application

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Adrien Gruffaz (Parc de la Villette) : “Les équipements numériques informatifs et ludiques font entrer la Villette dans l’ère du parc intelligent”

Temps de lecture : 7 min Au lendemain de l’ouverture du nouvel espace d’accueil du Parc de la Villette, Adrien Gruffaz, Adjoint au Directeur de la communication et des publics chez Etablissement Public du Parc et de la Grande Halle de la Villette, répond aux questions du CLIC France. Quelle est la place du numérique dans […]

Application Facebook : Les Champs Libres se prennent au jeu

Temps de lecture : 2 min Les Champs Libres viennent de créer leur première application Facebook. L’objectif est de toucher un public nouveau et d’accroître la fréquentation de la page des Champs Libres, le nombre de fans notamment, par l’intégration d’un dispositif viral de recommandation et d’inscription à l’application. Pour cette première, Les Champs Libres ont choisi […]

Premier dispositif mobile associant wikipedia à la réalité augmenté au Musée de Mataro (Espagne)

Temps de lecture : 2 min Pour sa nouvelle exposition, le Musée espagnol de Mataro a mis en place un dispositif mobile qui associe pour la première fois la reconnaissance visuel à Wikipedia. Les visiteurs peuvent grâce à leurs mobiles trouver des informations sur les peintures présentées dans l’exposition Mar de Fons. Une initiative qui optimise chaque technologie pour assurer […]

Gisèle Guiffard (Cité de la Mer) : “le nouvel espace Titanic est un équilibre entre pédagogie, attractivité et respect de la vérité”.

Temps de lecture : 12 min Gisèle Guiffard, Responsable de la Communication et Médias, répond aux questions du CLIC France et présente la Cité de la Mer de Cherbourg et ses dispositifs numériques. L’institution a récemment ouvert un nouvel espace, in-situ et en ligne, consacré au Titanic. 2 500 m2 avec une place majeure réservée aux technologies numériques. Quand […]