Archive pour: mobile

Le Smithsonian multiplie ses applications et confirme sa stratégie mobile

Le Smithsonian multiplie ses applications et confirme sa stratégie mobile

Le Smithsonian regroupe un panel d’applications mobiles allant du simple audioguide à l’outil pour des dispositifs en 3D ou réalité augmentée. Nancy Proctor, Responsable de la stratégie mobile et de son développement, revient...

 

Smart Muse : nouvelle médiation mobile au Studio 13/16 et à Nice

Smart Muse : nouvelle médiation mobile au Studio 13/16 et à Nice

Connectings, Inside Contactless et Sagem Wireless lancent le guide mobile « Smart Muse » au Centre Pompidou, dans la galerie du Studio 13/16 (article à lire) ainsi que dans le vieux Nice. Une nouvelle médiation mobile Soutenu par le Ministère...

 

Panoramas à 360° en ligne et visite mobile pour la Place-Royale à Québec

Panoramas à 360° en ligne et visite mobile pour la Place-Royale à Québec

Le Musée de la civilisation du Québec vient de mettre en ligne une exposition virtuelle pour découvrir l’histoire de la Place-Royale et de ses alentours. Soutenu par le ministère du Patrimoine canadien, le musée a conçu un site internet...

 

La Smithsonian Institution favorise l’usage du téléphone mobile

La Smithsonian Institution favorise l’usage du téléphone mobile

Alors que certains de nos musées tentent d’interdire aux visiteurs l’usage du téléphone portable, la Smithsonian Institution prend le parti inverse en le favorisant. 9 musées du réseau SI proposent, depuis le 26 janvier 2010,...

 

Quand le roman devient à son tour mobile !

Quand le roman devient à son tour mobile !

Après le cinéma et les musées sur les téléphones portables (brève à lire), le roman devient lui aussi mobile ! Didier Van Cauwelaert a accepté la pré-publication de son nouveau roman sur un téléphone mobile. Ce projet a été conduit...

 

Un jeu sur téléphone mobile aux Musées des Arts et Métiers

Un jeu sur téléphone mobile aux Musées des Arts et Métiers

Le Musée des Arts et Métiers de Paris propose un nouveau dispositif utilisant des téléphones portables équipés d’une puce RFID (Radio Frequency Identification). PLUG est un jeu qui repose sur un concept « ambiant » : l’environnement...

 

Le ticket mobile se développe, mais pas assez vite …

D’ici cinq ans, près de quatre cent millions de consommateurs auront recours à des services de billetterie sur téléphone portable. Un marché toutefois ralenti par le nombre insuffisant de solutions disponibles. Ou va le ticket mobile...