Étiquette : samsung

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

La réalité virtuelle offre une rencontre immersive avec Rembrandt et une visite interactive de son atelier d’Amsterdam

Les utilisateurs d’un casque Samsung Gear VR ou d’un Oculus Rift peuvent désormais rencontrer Rembrandt et interagir avec lui. L’artiste néerlandais ouvre les portes de son atelier pendant la création de son chef d’oeuvre « La Ronde de la  Nuit » et invite même à vivre son quotidien et à interagir avec […]

A l’occasion de l’ouverture de la galerie des mathématiques, le musée des sciences de Londres et Samsung créent le laboratoire numérique

Le 8 décembre 2016, le Musée des sciences de Londres et Samsung Electronics ont annoncé le lancement du Digital Lab, un projet de recherche d’avant-garde qui explorera de nouvelles façons d’utiliser les dernières technologies numériques pour engager et inspirer l’audience mondiale en ligne et les visiteurs physiques de tous ages du […]

Laure d’Andoque (Abbaye de Fontfroide): « Le taux de prise en main de la tablette visioguide est d’environ 20% du visitorat »

En juillet 2015, l’Abbaye de Fontfroide a mis à disposition sa nouvelle application de parcours de visite sur tablettes. Un an plus tard, le CLIC France en propose un premier bilan dans une interview de Laure d’Andoque, co-gérante de l’Abbaye. Pouvez-vous vous présenter ? Laure d’Andoque, arrière-petite-fille de Gustave et Madeleine Fayet qui […]

Après son atelier avec Samsung, le Victoria & Albert Museum annonce vouloir explorer le potentiel de la réalité virtuelle

Le week-end du 1er et 2 mai 2016, Samsung Electronics et le musée Victoria and Albert Museum (V & A) ont organisé un nouvel atelier pédagogique numérique avec comme thème: la réalité virtuelle (RV). Cette activité de la nouvelle classe numérique du Musée a donné l’occasion pour le V & A de faire utiliser […]

Durant un week-end, Samsung et le British Museum ont proposé un voyage à l’âge du bronze en réalité virtuelle

Le week-end du 8 et 9 août 2015, les visiteurs du British Museum ont pu explorer la reconstitution virtuelle d’une maison à l’age du bronze. Cet espace virtuel est le résultat d’une collaboration entre le British Museum et son partenaire technologique, Samsung. Chris Michaels, Chef du numérique et de l’édition du British Museum, a […]

Le Musée d’histoire naturelle de Londres propose un voyage immersif en réalité virtuelle au centre de l’océan

Le Musée d’histoire naturelle de Londres,Atlantique Productions et Samsung se sont associés pour concevoir une expérience de visite des fonds sous marin en réalité virtuelle. First Life de David Attenborough est une première mondiale qui a démarré le 19 juin 2015.  Cette expérience immersive en réalité virtuelle présentera certains des premiers habitants de la […]

Samsung offre des expériences numériques immersives au musée philippin Yuchengco

En partenariat avec Samsung, le musée Yuchengco de Makati (Philippines) propose une exposition d’art contemporain à découvrir avec une application mobile, et ouvre une galerie d’art numérique interactif. Samsung Electronics Philippines Corporation (SEPCO) , filiale locale du géant coréen, s’implique dans le monde de l’art philippin en établissant un partenariat avec l’un des […]

Le British Museum et Samsung renouvellent leur partenariat éducatif pour 5 nouvelles années

Le mercredi 27 novembre 2013, le British Museum et Samsung ont annoncé le renouvellement de leur partenariat de 5 ans pour développer notamment le Digital Discovery Centre et lancer une nouvelle application éducative. Cette nouvelle coopération ambitionne de créer une nouvelle application mobile qui permettra de fusionner la réalité et les […]

Albertina Museum de Vienne: un nouveau dispositif numérique pour enrichir la visite de la collection permanente Batliner

En mariant art et électronique, le musée Albertina de Vienne, Samsung Electronics et la société NOUS Knowledge ont décidé de transformer la médiation culturelle. En associant tablettes, tables multitouch et écrans de télévision, les 3 partenaires souhaitent inciter le public à « regarder, écouter et jouer » avec les œuvres de Monet, Giacometti ou […]