Étiquette : serious game

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

DOSSIER / Tour de France 2017 des nouveaux dispositifs numériques muséaux et patrimoniaux permanents (29/12/17)

Un cabinet de réalité virtuelle au MNHN, une application mobile au musée de la Préhistoire d’Île-de-France, une nouvelle table tactile au MuMA, Selfin’ à Angers, une immersion virtuelle au musée archéologique du Val d’Oise, des livres d’or numériques dans les musées de Paris, une vidéo « Tolosa » du Musée Saint Raymond […]

Serious game et culture / patrimoine: sélection d’applications et de sites web en France

Dans le prolongement de l’atelier 21 du Clic France sur « les serious game et la gamification dans un contexte muséal et culturel » (le 12 février 2014, voir compte-rendu), nous vous proposons une sélection de « jeux intelligents » et autres applications ou sites ludiques ayant été lancé par des institutions culturelles, patrimoniales […]

Emmanuel Rouillier (Mosquito) : « je commence maintenant à penser le design d’un site à partir de la version tablette »

Emmanuel Rouillier, Directeur et Fondateur de l’agence Mosquio, répond aux questions du CLIC France et partage sa vision du numérique culturel actuel. Quand et comment est née la société Mosquito ? Mosquito à été créé à la fin de l’année 1996, au moment ou les premiers fournisseurs d’accès lancaient les […]

Revue de Presse Numérique Culturel / Février 2012

Chaque mois, le site du CLIC France vous sélectionne des articles de la presse française et internationale traitant des problématiques du numérique culturel. Voici une première partie de la revue de presse de février 2012. Retrouvez la revue de presse actualisée chaque jour dans l’espace Scoop.it! du CLIC France. * Et voici […]