Archive pour: universcience

L. Battais (Universcience): « avec l’appel à résidence Living Lab, nous proposons de participer à l’évolution des pratiques muséales »

L. Battais (Universcience): « avec l’appel à résidence Living Lab, nous proposons de participer à l’évolution des pratiques muséales »

Les activités Living Lab de la Cité des sciences et de l’industrie (Universcience) sont portées par le Carrefour numérique² et permettent à tous ceux et celles qui désirent s’impliquer dans les innovations culturelles et éducatives...

 

Jusqu’au 6 juillet 2017, 8 institutions culturelles françaises proposent une saison médiévale destinée aux visiteurs déficients visuels

Jusqu’au 6 juillet 2017, 8 institutions culturelles françaises proposent une saison médiévale destinée aux visiteurs déficients visuels

Du 7 décembre 2016 au 6 juillet 2017, 8 institutions culturelles françaises proposent une saison culturelle autour du Moyen Âge composée de parcours destinés aux visiteurs déficient visuels. Plus de 15 activités sont ainsi offertes par...

 

JP. Marron et B. Célié (Ville de Nîmes) : « une bonne médiation passe par une capacité à donner du plaisir au public ! »

JP. Marron et B. Célié (Ville de Nîmes) : « une bonne médiation passe par une capacité à donner du plaisir au public ! »

La ville de Nîmes, en partenariat avec Universcience et l’INRAP, ont mis en ligne le 6 avril 2016 un webdocumentaire consacré aux arènes romaines de la ville. Ce projet a remporté l’un des 4 prix Patrimoine & Innovation(s) 2017...

 

3ème Prix Patrimoine & Innovation(s) : Nîmes, Rouen, Le Louvre et la RMN récompensés

3ème Prix Patrimoine & Innovation(s) : Nîmes, Rouen, Le Louvre et la RMN récompensés

Les 4 projets vainqueurs du 3ème Prix Patrimoine & Innovation(s) ont été dévoilés le vendredi 13 janvier 2017 lors des RNCI17. La communauté CLIC France a pu départager les 24 finalistes jusqu’au jeudi 12 janvier 2017. 710...

 

À la Cité des Sciences et de l’Industrie, le robot japonais Pepper accueille désormais les visiteurs

À la Cité des Sciences et de l’Industrie, le robot japonais Pepper accueille désormais les visiteurs

Depuis le vendredi 7 octobre 2016, la Cité des Sciences et de l’Industrie a mis en place une innovation technologique, un robot japonais qui accueille les visiteurs. Son nom : Pepper. Créé par SoftBank Robotics, Pepper, un robot...

 

Universcience et six partenaires ouvrent une école pour former les médiateurs scientifiques en France

Universcience et six partenaires ouvrent une école pour former les médiateurs scientifiques en France

Le mercredi 13 avril 2016, l’École de la médiation au Carrefour Numérique2 a ouvert ses portes à la Cité des sciences et de l’industrie. Ce projet pluri-partenarial coordonné par Universcience s’est fixé trois objectifs: développer...

 

3ème Forum CLIC Nord / Museohub 4 le 19 et 20 avril 2016 à Lille: découvrez le pré-programme du Forum

3ème Forum CLIC Nord / Museohub 4 le 19 et 20 avril 2016 à Lille: découvrez le pré-programme du Forum

Le CLIC France, Pictanovo, l’université de Lille et le Palais des Beaux-Arts de Lille s’associent pour organiser deux journées consécutives et coordonnées autour du numérique pour le patrimoine. Découvrez les programmes définitifs: 3ème...

 

« 2101 sciences et fiction », la bande-dessinée numérique produite par Chromatiques, avec le soutien d’Universcience

« 2101 sciences et fiction », la bande-dessinée numérique produite par Chromatiques, avec le soutien d’Universcience

« 2101, le contexte climatique dramatique laisse peu d’avenir à l’humanité sur Terre. Fosto, un astrophysicien banni de la communauté scientifique, vit avec Pandora, une intelligence artificielle. Un certain Méphisto propose...

 

Atelier #28 du Clic France sur le thème «géolocalisation iBeacon premier bilan et nouveaux outils»: Compte-rendus

Atelier #28 du Clic France sur le thème «géolocalisation iBeacon premier bilan et nouveaux outils»: Compte-rendus

L’Atelier #28 du Clic France a eu lieu le mardi 2 juin 2015, de 09.30 à 12.00 et fut consacré au thème «géolocalisation indoor: premier bilan des déploiements iBeacon et nouveaux outils».  En voici le compte-rendu.

 

Atelier 21: « serious game et gamification dans un contexte muséal et culturel » / Compte-rendu

Atelier 21: « serious game et gamification dans un contexte muséal et culturel » / Compte-rendu

L’atelier 21 du CLIC France a eu lieu le mercredi 12 février à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Intervenants : Jean-Pierre Chemin (Universcience), Marc Jamous (Universcience), Nicolas Merlet (iTolosa), Cédric Levret (Furet Company),...