Implication du public

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Le Gouffre de Padirac met ses archives numériques en ligne dans sa « Padiracothèque »

Temps de lecture : 4 minLe site du Gouffre de Padirac vient de mettre en ligne 1 500 documents d’archives sur un site dédié. Une initiative qui s’inscrit dans le cadre du déploiement d’une batterie d’outils de médiation et de communication. 1 500 documents, photos, cartes postales, dépliants, affiches €¦ sont désormais en ligne sur […]

Au musee mendelssohn-bartholdy, le visiteur dirige un orchestre virtuel

Temps de lecture : 3 minLe musée Mendelssohn-Bartholdy de Leipzig présente un dispositif permettant de contrôler virtuellement une symphonie, comme un chef d’orchestre. Le dispositif s’appelle Mendelssohn Effektorium. Installé au sein du musée Mendelssohn-Bartholdy de Leipzig, il permet pour la première fois au public non initié de diriger un orchestre €¦virtuel. Cet orchestre est composé […]

« Musées Parisiens 3.0 », 1 des 15 projets présentés dans le cadre de l’initiative Paris Budget Participatif

Temps de lecture : 2 minDans le cadre de son  initiative  Paris Budget Participatif, la Ville de Paris propose aux Parisiens de décider de l’utilisation de 5% du budget d’investissement de Paris entre 2014 et 2020, soit 426 millions d’euros. Sur le site web,  les parisiens sont invités à  choisir leur projet préféré parmi les […]

Au museum d’histoires naturelles de NY, des élèves recréent le squelette d’un dinosaure gr ce à  l’impression 3D

Temps de lecture : 2 minDurant l’été 2014, des élèves ont utilisé la technologie d’impression 3D pour recréer le squelette d’un dinosaure au Musée américain d’histoire naturelle (AMHN) de New York.   C’était la première fois que le musée utilisait la fabrication numérique comme un moyen de sensibiliser les jeunes aux sciences. Pendant 2 semaines, […]

Le transmédia dans un contexte muséal et patrimonial

Temps de lecture : 4 minConceptualisée dès 1966 par Dick Higgins et surtout par Henry Jenkins en 2002, le  transmédia s’est d’abord développée dans l’univers du cinéma, des séries, du jeu et du documentaire.  Cette forme de narration et de production de contenus combinant plusieurs médias investit maintenant les champs du musée et du patrimoine. […]

Snapchat et les lieux culturels (2013)

Temps de lecture : 4 minSnapchat, l’application du web éphémère et coqueluche des ados, intéresse également les musées et lieux culturels. Présentation du service et tour d’horizon d’utilisations innovantes. Snapchat Snapchat  est une application de  partage de photos et de vidéos  disponible sur  plates-formes mobiles  de type  iOS  etAndroid  (Windows Phone application officieuse 6Snap). Elle […]

Le Musée Van Gogh lance un nouveau site web et enrichit son application mobile

Temps de lecture : 6 minLe 27 Aoà»t 2014,  le musée Van Gogh d’Amsterdam a mis en ligne un nouveau site web qui met l’accent sur €‹ €‹la vie et l’œuvre de l’artiste néerlandais le plus connu. Quelques jours plus tôt l’application mobile du musée a été enrichie par l’ajout de nouveaux tableaux à  la […]

Art Everywhere: quand les œuvres d’art descendent dans les rues britanniques et américaines !

Temps de lecture : 4 minNée en Grande Bretagne en 2013, l’opération Art Everywhere consiste à  afficher des reproductions des œuvres d’art des musées dans les rues. En 2014, l’événement est reconduit dans son pays d’origine et étendu aux Etats Unis. Opération née et reconduite en Grande Bretagne Faire descendre les plus grandes œuvres d’art […]

Le Stedelijk Museum crée un film crowdsourcé avec les dessins des visiteurs

Temps de lecture : 2 minLe crowdsourcing est devenu une tendance populaire, permettant au public de prendre part au processus de création. Il gagne maintenant les musées. C’est ainsi qu’au cours du mois de  janvier 2014  aux  Pays-Bas, le Stedelijk Museum a proposé à  ses visiteurs de participer à  une œuvre d’art unique. «Your Line […]

En rejoignant Snapchat, le Lacma incite son public à  jouer avec sa collection

Temps de lecture : 4 minAu moment o๠la France publiait un code de bonne conduite des photographes au musée, le Los Angeles Museum of Art (LACMA) rejoignait l’application sociale Snapchat pour encourager cette pratique ainsi que le   détournement des œuvres de sa collection. Le musée a annoncé son arrivée sur la plateforme de […]