Temps de lecture : 9 minLe 1er juillet 2016, l’atelier historique de l’Imagerie d’à‰pinal lancera officiellement sa nouvelle scénographie, entièrement rénovée, inédite et numérique à l’aide de l’HistoPad, un système immersif et géolocalisé. Munis de tablettes tactiles et d’écouteurs, les visiteurs découvriront l’histoire de la plus populaire des imageries au monde, les différents espaces de […]
Réalité augmentée
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
La ville de Paris lance deux applications pour inciter les supporters de l’Euro 2016 à explorer le patrimoine de la ville
Temps de lecture : 3 minPlusieurs millions de supporters vont se rendre à Paris à l’occasion de l’UEFA Euro 2016. Pour promouvoir la capitale au delà de son aspect footballistique, la mairie de Paris lance deux applications gratuites pour smartphone, permettant aux touristes et aux parisiens de découvrir de façon ludique et inattendue les trésors […]
Week-end Patrimoine(s) en immersion au musée des arts et métiers les 11 et 12 juin 2016: 1 000 visiteurs ont pu tester les 25 expériences d’immersion !
Temps de lecture : 5 minLe samedi 11 et dimanche 12 juin 2016, le Musée des arts et métiers et le Club Innovation & Culture / CLIC France organisaient le premier week end consacré en France aux « patrimoine(s) en immersion ». L’objectif de ce week-end était notamment de tester ces nouvelles formes de médiation […]
Immersion, dispositifs jeunesse, réalité augmentée… le JT de TF1 consacrait le 18 mai 2016 un reportage au numérique dans les musées
Temps de lecture : 3 minA l’occasion de la journée internationale des musées, le journal de 20h de TF1 a diffusé le mercredi 18 mai 2016 un reportage consacré au « numérique dans les musées », en utilisant les exemples des Musées royaux de Belgique, du Musée de l’Homme et de la Conciergerie (Centre des monuments nationaux). […]
L’application de réalité augmentée « Flers virtuel » récompensée par les premiers Trophées du tourisme numérique
Temps de lecture : 3 minLe lundi 21 mars 2016, l’application « Flers virtuel du XIXe siècle à aujourd’hui », a été récompensée par les premiers Trophées du tourisme numérique. Ces trophées ont été remis à l’occasion du 4e Forum du tourisme numérique de Deauville qui se tenait en présence d’Emmanuel Macron, ministre de l’à‰conomie, […]
Camp de concentration et bombe atomique, quand le numérique permet de raconter l’irracontable
Temps de lecture : 4 minUne application développée à Barcelone dans le cadre d’un projet de recherche européen baptisé CEEDS permet de plonger les visiteurs d’un ancien camp de concentration en Allemagne dans le décor et le contexte de l €˜époque, tandis qu’au Japon, des outils numériques tentent de faire comprendre l’ampleur de la destruction […]
Dinosaures interactifs, nouvelle appli géolocalisée, futur centre éducatif … le musée d’histoire naturelle de NY prépare son avenir numérique
Temps de lecture : 5 minLe Musée américain d’histoire naturelle (AMNH) est l’une des institutions les plus célèbres de New York. Fondée il y a 145 ans, les cinéphiles le reconnaissent comme le lieu d’inspiration du film « Night at the Museum ». Mais cette institution ne veut pas être une vieille dame. Le musée a récemment […]
Benoà®t Panozzo (Ch teau Guillaume-le-Conquérant): « Depuis le lancement de la visite sur tablettes, nous sommes passés de 40 000 à 70 000 visiteurs »
Temps de lecture : 10 minEn avril 2013, le Ch teau Guillaume-le-Conquérant (Falaise, Normandie) a réouvert avec une nouvelle scénographie s’appuyant notamment sur un parcours en réalité augmentée sur tablettes, conçu par Histovery. Trois ans après ce lancement, quel est le bilan de l’application ? Réponses par Benoà®t Panozzo, médiateur au Ch teau Guillaume-le-Conquérant Pouvez-vous […]
DOSSIER / Tableaux animés: une sélection internationale d’expériences artistiques, de médiation ou de communication
Temps de lecture : 7 minDepuis 2012, des chefs d’oeuvres de l’histoire de l’art font l’objet de réinterprétation par des artistes ou créateurs numériques d’aujourd’hui. Le CLIC France rassemble dans ce dossier une sélection de ces expériences françaises et internationales d’animation de tableaux à des fins artistiques, de médiation ou de communication. Un tour du […]
Sites internet, financement participatif, médiation numérique et projets pédagogiques : le CMN dévoile ses projets numériques 2016
Temps de lecture : 11 minDepuis plusieurs années, le Centre des monuments nationaux étoffe sa stratégie numérique en la diversifiant: réalité augmentée (abbaye de Cluny, 2010), financement participatif patrimonial au service de la restauration de monuments ( « Tous mécènes », 2013), robot de visite à destination des personnes en situation de handicap (NORIO au […]



















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