Depuis 2012, des chefs d’oeuvres de l’histoire de l’art font l’objet de réinterprétation par des artistes ou créateurs numériques d’aujourd’hui. Le CLIC France rassemble dans ce dossier une sélection de ces expériences françaises et internationales d’animation de tableaux à des fins artistiques, de médiation ou de communication. Un tour du monde des chefs d’oeuvres d’hier (ré)animés par les artistes d’aujourd’hui.
- « Loving Vincent » / Vincent Van Gogh / Film d’animation – sortie prévue à la fin de l’année 2016

Le CLIC France vous avait présenté ce projet dès 2015; « Aimer Vincent » est le premier long-métrage d’animation au monde fait entièrement par des toiles peintes à la main. Cette production d’un budget de 4,5 millions d’euros vise à ramener à la vie les œuvres de Van Gogh mais également sa vie tourmentée.
La narration est assurée à travers les yeux de l’entourage de Van Gogh, dont Armand Roulin, un passager dans le train dont la famille dans la ville d’Arles a beaucoup inspiré les portraits peints par Van Gogh.
« Nous sommes toujours en cours de production du film qui devrait être finalisé vers la fin du mois de septembre. Sa diffusion devrait démarrer avant la fin de l’année 2016, mais nous n’avons pas encore la date exacte. Nous sommes heureux d’avoir trouvé notre distributeur pour le marché français » a précisé au CLIC France, Sylwia Piekarska, de Breakthru Productions, dans un mail du 3 mars 2016.
Auteur : société polonaise BreakThru Productions
Espace d’utilisation : salles de cinéma
Lire l’article du CLIC « Aimer Vincent », un long métrage d’animation qui redonne vie aux peintures de Van Gogh (01/2015)
Voir le reportage France TV « Loving Vincent », le film o๠les tableaux de Van Gogh prennent vie (France 2)
- « Le jardin des délices » / Bosch / Réalité virtuelle – Février 2016
Voyage en réalité virtuelle dans le tableau animé « le jardin des délices » de Bosch gr ce à une application Cardboard, dans le cadre du festival Bosch 500. La découverte est enrichie par la musique originale du compositeur Timo Baker
Auteur : Agence BDG, Burrel Durrant Hifle Design & Direction LTD
Espace d’utilisation : Hors les murs
Support : Application pour lunette d’immersion Google Cardboard.
Une partie du contenu est gratuite mais l’ensemble de l’expérience coà»te 3.99 ‚¬. Disponible sur iOs et Android.
Bosch VR app trailer from BDH on Vimeo.
- Animation de tableaux / Bosch / Videomapping – 2016
Croisière sur le canal d’Hertogenbosch (ville natale de Bosch) avec projections en videomapping d’animations de ses tableaux.
Auteur : Jheronimus Bosch 500 en collaboration avec le parc d’attraction Efteling
Espace d’utilisation : Hors les murs
Support : Murs et façades
- « Dreams of Dali » / Dali / Réalité virtuelle €“ Janvier 2016
Exploration en réalité virtuelle à 360 ° de plusieurs tableaux de Dali, proposée par le musée Dali (USA) dans le cadre de son exposition « Disney & Dali : les architectes de l’imagination » qui a débuté le 23 janvier 2016.
Auteur : Goodby Silverstein & Partners
Espace d’utilisation : Au sein de l’exposition
Support :
. Casque de réalité virtuelle Google Cardboard ou Samsung Gear, mis à disposition dans l’exposition
. Vidéo 360 ° YouTube
- « Combat de coqs » / Rémy Cogghe / Réalité augmentée – Décembre 2015
Animation sur smartphone ou tablette du tableau « Combat de coqs » de Rémy Cogghe à la Piscine de Roubaix
Auteur : Artenpick
Espace d’utilisation : Au sein du musée La Piscine, devant l’œuvre gr ce à la réalité augmentée sur tablette
Support : Tablette ou Smartphone, pas encore en téléchargement
Artenpik anime un tableau de La Piscine gr ce à … par lavoixdunord
- « Le petit détournement des grands tableaux » / 10 tableaux classiques / Images animées €“ Novembre 2015
La série documentaire « Les petits secrets des grands tableaux » diffusée sur Arte et produite par Les Poissons volants et la RMN-GP a été accompagnée de la diffusion sur internet de gifs animés des même dix tableaux. Le traitement humoristique et décalé s’inspire des pratiques actuelles des gifs et a suscité un marketing viral important.
Auteurs : Benjamin Gommard et Yann Vicherat
Espace d’utilisation : Site web d’Arte et les réseaux sociaux
Support : Images animées (.gif)
-
« The Night Cafe – A VR Tribute to Vincent van Gogh » / Vincent Van Gogh / Réalité virtuelle – Mai 2015
Dans le cadre du concours Mobile VR Jam 2015 destiné à encourager la production de contenu original en réalité virtuelle organisé par le développeur des casques de réalité virtuelle Oculus, appartenant à facebook, l’artiste new-yorkais Mac Cauley a réalisé un projet extrêmement innovant. En recréant le plus fidèlement possible l’univers du tableau «Café Nuit » et en modélisant l’oeuvre originale en 3D, l’expérience interactive permet de se promener dans le tableau à travers les yeux de l’artiste.
Auteurs : artiste new-yorkais Mac Cauley
Espace d’utilisation : Lunettes immersives
Support : Oculus Rift
- « SURREALISTa » / Giorgio de Chirico / Jeu vidéo – Avril 2015
Un jeu vidéo d’exploration des oeuvres du peintre surréaliste Giorgio de Chirico. L’explorateur est accompagné d’une narration sonore et d’une atmosphère musicale baroque.
Auteurs : le designer brésilien Carlos Monteiro
Espace d’utilisation : Hors les murs, ordinateur
Support : Ordinateurs Mac, PC, Linux
- « The Van Gogh experience » / Vincent Van Gogh / Exposition – du 4 avril 2015 au 20 septembre 2015
Dans « The Van Gogh experience », le visiteur se retrouve dans la tête et la peau du peintre durant les 70 derniers jours de son existence, qu’il a passés à Auvers. C’est un collectif d’artistes contemporains, coordonné par le plasticien Arnaud Rabier Nowart, qui a réalisé cet événement.
Auteurs : les artistes Eric Angels, Kiland, King’s Queer, Konte Rast, Steve Wells, Aurore Jesset
Espace d’utilisation : Au sein de l’exposition
Support : Projection sur les murs
- Certaines œuvres de Magritte / Magritte / Réalité virtuelle – 2015
Animation de 5 tableaux de Magritte et prototype de réalité virtuelle pour parcourir ces cinq tableaux.
Auteur : L’artiste iranien Ali Eslami
Animation des 5 tableaux suivi d’une démo de la réalité virtuelle
Re-creation of René Magritte’s Paintings (Unreal Engine 4 DEMO) from alless on Vimeo.
Espace d’utilisation : Vimeo (l’artiste ayant créé cette animation sans l’accord d’un musée a dà» la retirer de Youtube à la demande d’une société représentant les ayant droits)
Support : Vidéo gr ce au moteur de jeu Unreal Engine 4
Le même artiste a également réinterprété le tableau d’Hockney « La Piscine » dans un film de 45 secondes.
The Pool Animation from alless on Vimeo.
- « Beauty » 116 tableaux classiques / Film d’animation – 2014
Animation de 116 tableaux classiques (liste complète) dans une vidéo de 9min50. Une bande-son anime également les tableaux. Le court-métrage a été récompensé dans plusieurs festivals.
Auteur : artiste italien Rino Stefano Tagliafierro
Espace d’utilisation : Hors les murs
Vidéo visionnée presque 5 millions de fois
B E A U T Y – dir. Rino Stefano Tagliafierro from Rino Stefano Tagliafierro on Vimeo.
Support :
. Diffusion du court-métrage dans des festivals et sur les plateformes vidéos
. Application mobile qui permet d’accéder à l’animation de la peinture par la reconnaissance d’image. Pour avoir accès à l’animation créée par l’artiste, il faut photographier l’œuvre gr ce à l’application au musée, sur un livre ou sur un écran d’ordinateur. Disponible sur android et sur iOs pour un coà»t d’un euro.
- « Late Rembrandt »/ Rembrandt / Films d’animation – 2014
Animation de six toiles du peintre hollandais dans le cadre de l’exposition « Late Rembrandt » au Rijksmuseum, gr ce au mécénat de l’opérateur de télécom KPN.
Auteur : CS Digital Media
Espace d’utilisation :
. Sur Youtube
. Hors les murs : 86 écrans ont été disposés dans 16 stations de métro d’Amsterdam et de Rotterdam pour proposer les animations des peintures. 92% des usagers du métro sondés ont jugé très favorablement l’initiative. Voir l’article du CLIC.
Support : vidéos
- « Van Gogh Shadow » / Vincent Van Gogh / Film d’animation – 2013
Treize tableaux de Vincent Van Gogh s’animent sur une musique de Ludovico Einaudi
Auteur : Luca Agnani Studio
Espace d’utilisation :
. Au sein du musée Van Gogh d’Amsterdam dans un espace d’immersion lors de soirées spéciales en présence de l’artiste
. Diffusion à la télévision (Rai)
. Au sein de la « TV Gallery by John Lewis »
Van Gogh Shadow // Luca Agnani from luca.agnani on Vimeo.
- « Van Gogh Alive » / Vincent Van Gogh / Projections immersives – 2013
Espace d’immersion projetant plus de 3 000 reproductions et détails d’œuvres de Vincent Van Gogh. Une partie de ces reproductions sont animées. http://vangogh-alive.com/
Auteur : Grande Exhibitions
Espace d’utilisation : exposition itinérante mondiale installée au sein d’espaces d’expositions. Exemples : Anchorage Museum à Downtown Anchorage (Alaska, USA), Creative Industry Center à Hangzhou (Chine), etc €¦(voir plus)
Support : Espace d’immersion de 1 000m2: écrans géants, murs, plafond et sol
Van Gogh Alive – The Experience, Promotional Video from GRANDE EXHIBITIONS on Vimeo.
- Starry Night – Interactive Animation / Vincent Van Gogh / Application interactive – 2012
L’œuvre de Vincent Van Gogh s’anime de manière hypnotique. Le spectateur peut interagir avec la peinture, en zoomant par exemple, mais surtout en dirigeant du doigt les traces de peinture. L’animation est également sonore. La musique s’anime aussi en fonction des mouvements du spectateur.
Auteur : L’artiste numérique grec Petros Vrellis
Espace d’utilisation :
. Hors les murs
. Dans des salons d’art ou des musées :
Alberobello Light Festival, Bari, Italy, 2015
Museum of Science, Boston, USA, 2015
FILE festival, Curitiba, Brazil, 2014
( €¦)
. La présentation in situ
L’animation est projetée sur un écran (1) tandis qu’une kinect (2) détecte les mouvements du visiteur et anime le tableau en conséquence
. L’application tablette
Disponible pour le prix de 1.80 ‚¬, l’application permet à l’utilisateur d’interagir au toucher, sur Androà¯d et iOs.
Starry Night (interactive animation) for iOS and Android from Petros Vrellis on Vimeo.
- The Animated Bayeux Tapestry / Tapisserie de Bayeux / Film – 2009
Cette version animée de la Tapisserie de Bayeux débute par le passage de la comète de Halley dans les cieux anglo-normands le 20 mars 1066 et se termine par la bataille d’Hastings le 14 octobre 1066.
Auteurs: Etudiants du Goldsmiths’ College (Université de Londres), animation de David Newton et la bande-son de Marc Sylvan.
Espace d’utilisation : YouTube
Support : Vidéo
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