Temps de lecture : 4 minReconstitution en 3D du Collège des Bernardins, visite virtuelle du Palais Bourbon … pour leur 30ème édition (14 et 15 septembre 2013), les Journées du Patrimoine se déclinent aussi en version numérique. Gr ce à la réalité augmentée et à la 3D, le public peut désormais visiter des monuments depuis […]
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Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Avec Fujifilm, le musée Van Gogh d’Amsterdam commercialise et exporte les œuvres du maà®tre hollandais en 3D
Temps de lecture : 5 minDepuis quelques mois, le musée Van Gogh d’Amsterdam s’est associé avec la société Fujifilm pour créer des répliques hi-tech du maà®tre hollandais. Les versions 3D de ces chefs d’œuvres ont été récemment présentées à Hong Kong. Avant une prochaine commercialisation. Les affiches traditionnelles accrochées aux murs des chambres d’étudiants représentant […]
L’Art Institute de Chicago co-crée une application iPad destinée aux malades d’Alzheimer
Temps de lecture : 3 minL’Art Institute of Chicago vient de co-produire une application iPad, Art in the Moment, destinée à encourager la conversation et l’engagement chez les personnes gées ayant une déficience cognitive, et notamment les victimes d’Alzheimer. Le musée rejoint ainsi le Moma dans ce combat citoyen. L’application entre dans le cadre du […]
Le CNAP lance deux dispositifs mobiles dans le cadre de l’exposition « Des images comme des oiseaux » à Marseille
Temps de lecture : 3 minLe Centre national des arts plastiques (CNAP) s’est associé à l’artiste Pierre Giner et à Orange pour produire Images Fantômes et Images Atlas, deux applications mobiles dans le cadre de l’exposition Des images comme des oiseaux actuellement à la Friche La Belle de Mai à Marseille. Patrick Tosani, artiste, s’est […]
Site préhistorique du Thot : un serious game pour faire revivre des espèces animales éteintes
Temps de lecture : 4 minInteragir avec des animaux préhistoriques c’est le serious game culturel que proposera le site préhistorique Thot espace cro-magnon au printemps 2014, une expérience numérique inédite en Aquitaine. Un moyen ludique de faire revivre et découvrir des espèces animales éteintes. Situé en Dordogne, Thot est un des nombreux sites préhistoriques du […]
Le Musée Fabre lance 2 applications à l’occasion de l’exposition Signac
Temps de lecture : 3 minPour accompagner l’exposition « Signac, les couleurs de l’eau », le Musée Fabre a lancé deux applications numériques, proposées en téléchargement libre, et développées avec le soutien de Montpellier Agglomération et de la société Mazedia. La communauté d’agglomération de Montpellier et le Musée Fabre se sont associés à la […]
Guide interactif enrichi, collections en ligne et animations sociales: le MuCEM ouvre en version très numérique
Temps de lecture : 7 minOuvert au grand public au début du mois de juin, le MuCEM, nouveau musée des Civilisations d’Europe et de la Méditerranée, s’appuie largement sur les outils numériques pour construire sa relation avec le public et enrichir la médiation. En amont de son ouverture et aujourd’hui dans son fonctionnement, le nouveau […]
Le « vase qui parle », un dispositif numérique de médiation innovant et itinérant
Temps de lecture : 6 minLe Vase Qui Parle, avatar géant d’un vase antique grec, est une installation interactive de médiation culturelle imaginée par l’Université de Lille 3, Devocité et plusieurs autres partenaires. Après une première exposition à Lille 3 et une exposition actuelle à Lens, le dispositif rejoindra à l’automne le palais des Beaux […]
Avec l’App-Shop d’Amazon, la Réunion des musées nationaux €“ Grand Palais élargit la diffusion de ses applications numériques
Temps de lecture : 4 minDéjà un acteur majeur de l’e-édition d’art par sa forte présence sur le Store d’Apple, la Réunion des musées nationaux €“ Grand Palais (Rmn-GP) propose désormais ses applications multimédia pour Android et Kindle Fire sur l’App-Shop d’Amazon. 7 applications sont déjà proposées à la vente (4.49 Euros) sur la page […]
Plug: les secrets du musée (des arts métiers) remporte l’award Gamification des e-virtuoses 2013
Temps de lecture : 4 minLes 4 et 5 juin 2013, lors d’e-virtuoses, conférence sur le Serious gaming, «Plug: les Secrets du Musée » s’est vu décerné l’award Gamification. Ce jeu d’un nouveau genre développé par le Musée des Arts et Métiers et ses partenaires a convaincu le jury par des mécanismes simples, riches en […]



















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