Auteur/autrice : admin

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Altran France va accompagner l’Institut du monde arabe dans ses développements numériques futurs

Temps de lecture : 5 minLe 16 janvier 2014, le groupe  Altran France a annoncé qu’il allait accompagner et assister l’Institut du monde arabe (IMA) dans ses développements numériques, dans le cadre d’un mécénat de compétences. Au lendemain de son vingt-cinquième anniversaire et avec l’arrivée d’un nouveau président, l’Institut du monde arabe lance un grand […]

Getty Publications lance une bibliothèque virtuelle, offrant un accès en ligne gratuit à  250 ouvrages

Temps de lecture : 3 minLe  21 janvier 2014,  Getty Publications  a lancé une  bibliothèque virtuelle,  offrant un accès en ligne gratuit à  plus de 250 ouvrages issus de 45 années de son catalogue.   Ces livres sont disponibles pour une lecture en ligne ou un  téléchargement en format PDF.  Le Président du Getty, James […]

Tate Britain invite les internautes à  voter pour son nouveau prix d’art numérique et à  envoyer leur gif créatif

Temps de lecture : 3 minLa Tate Britain a créé  un nouveau prix pour l’art numérique par la Tate Britain, avec le soutien de la fondation Porter. Elle invite également le public à  créer des gifs et à  les soumettre dans le cadre d’un concours. Le Prix IK 2014 est un nouveau prix pour l’art […]

DOSSIER / Quand le phénomène selfie « contamine » les musées et lieux culturels

Temps de lecture : 5 minLe 18 novembre 2013, le mot «Selfie » a été élu «mot de l’année  2013 » par les auteurs du dictionnaire d’Oxford, après avoir fait son entrée dans ses pages en aoà»t de la même année. Avant de devenir le  mot de l’année, « selfie » était déjà  l’un des phénomènes sociaux […]

Bruno Cavaco (Pôle Numérique Culturel): « nous pouvons nous donner l’objectif de créer d’ici 5 ans un millier d’emplois »

Temps de lecture : 5 minBruno Cavaco, Président du  Pôle Numérique Culturel récemment créé à  Lens en explique les objectifs et le fonctionnement. Il décrit surtout précisément les conditions de l’appel à  projets lancé à  destination des entrepreneurs du numérique culturel. Pouvez-vous vous présenter en quelques mots ? Je suis originaire du bassin minier et […]

La RMN publie un ebook de 10 nouvelles autour de l’exposition Félix Vallotton

Temps de lecture : 2 minLe 16 janvier 2014, la Réunion des musées nationaux – Grand Palais a publié le  e-book « Félix Vallotton : de la peinture à  l’écriture » constitué de 11 nouvelles ayant remporté un concours d’écriture. Dans le cadre de l’exposition au Grand Palais consacrée à  Félix Valloton, la Réunion des musées nationaux […]

La bibliothèque Gallica fait peau neuve à  l’occasion de son retour sur Android

Temps de lecture : 2 minLe 14 janvier 2014, la  Bibliothèque Nationale de France (BNF) a annoncé que l’application Gallica pour smartphones et tablettes Android avait bénéficié d’une refonte complète. Téléchargeable gratuitement sur Google Play  mais  aussi disponible gratuitement  sur l’App Store, l’application Gallica  permet de consulter, télécharger et partager 2 millions de documents numérisés […]

La British Library met en ligne le manuscrit original, illustré et intégral d’Alice au Pays des Merveilles

Temps de lecture : 2 minDébut janvier 2014, la British Library a publié sur son site web la version originelle manuscrite du fameux roman de Lewis Caroll. Une occasion unique de découvrir des illustrations inédites d’Alice au Pays des Merveilles, de lire et même d’écouter son texte original. Le manuscrit des  Aventures d’Alice au Pays […]

Furet Company lève 400 000 euros et poursuit ses développements

Temps de lecture : 3 minLe 14 janvier 2014, la société Furet Company a annoncé avoir levé 400 000 euros. Une consécration financière qui intervient avec le lancement de nouvelles applications ludiques. Avec 400  000 euros levés, Furet Company annonce vouloir « poursuivre sa volonté d’aller plus loin dans le ludique, le transmédia, les jeux de […]