Temps de lecture : 3 minCulture ludique au musée Jean Jacques Henner et à Cap Sciences
Outils in-situ
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Un musée mobile et gratuit pour le Centre Pompidou
Temps de lecture : 4 minLe ministre de la Culture et de la communication, Frédéric Mitterrand, annonçait hier le lancement du premier musée français itinérant : le Centre Pompidou mobile. Conçu comme une structure ambulante par Patrick Bouchain, le musée commencera son itinérance en octobre 2011 en présentant une quinzaine de chefs d’œuvres de l’art […]
Web application pour le Memorial du 11 Septembre de New York
Temps de lecture : 2 minLe National September 11 Memorial & Museum de New York dévoile les dernieres installations du prochain monument au ground zero conçu par l’architecte Michael Arad. Les noms des 3 000 victimes des attentats de 2001 seront gravés dans le bronze autour des deux bassins aux murs d’eau. Les noms n’étant […]
Les musées français expérimentent les équipements numériques in-situ
Temps de lecture : 3 minMultitouch, Tablettes tactiles et murs communicants
Quand les visiteurs des musées deviennent très mobiles
Temps de lecture : 2 minScience Museum de Boston et Nelson Atkins Museum en 2 ou 3 roues
Lancement du premier guide multimédia pour le Taj Mahal
Temps de lecture : 2 minUne collaboration anglo-indienne pour l’un des monuments les plus visités au monde
Atelier tactile et site éducatif pour favoriser l’accessiblité à la Cité de l’architecture
Temps de lecture : 2 minNouveaux dispositifs in-situ et en ligne
Avec le Moma, Microsoft veut sa part de culture numérique
Temps de lecture : 2 minThe Material Lab équipé et développé par Mircrosoft
Le British Museum et le Museum National de Cracovie augmentent la réalité
Temps de lecture : 3 minLa réalité augmentée attire-t-elle de nouveaux visiteurs ? Pour répondre à cette question, de nouveaux dispositifs muséaux étrangers misent sur cette technologie, adaptée aux Smartphones. Les musées et institutions culturelles cherchent ainsi à attirer et impliquer au maximum le jeune public. Campagne 2.0 et réalité augmentée au Sukiennice Museum […]
Musées et participations: les anglo-saxons en pointe
Temps de lecture : 3 minQuand le public devient commissaire et contributeur

















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