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Club Innovation & Culture CLIC France

L'innovation technologique et sociale au service du patrimoine et de la culture

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A la une

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Le British Museum vise 7,5 millions de visiteurs pour l’exposition à Londres de la Tapisserie de Bayeux
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En mars 2026, la RMN lance un Conseil Jeunes du Grand Palais
il y a 1 jour
Hauts de France : ouverture du premier centre d’art immersif de Lille et 9ème édition du Video Mapping Festival
il y a 2 jours
Rencontre annuelle CLIC Culture & Innovation(s) / Mardi 24 mars 2026 / « Ralentir, se déconnecter, se reconnecter » / 10 dernières places !
il y a 2 jours
Cinquième anniversaire du projet de recherche « Les femmes du Rijksmuseum »

Ouest

  • O.Tréfeu (Canopé Caen): « Vivre au temps des ch teaux forts est un serious game en 3D et un site pédagogique conçu avec le musée de Normandie »
  • Avec un circuit géolocalisé sur tablette et un centre d’interprétation très numérique, Biotopia aide à  comprendre la faune et la flore du littoral vendéen
  • Les musées d’Angers publient une bande dessinée numérique destinée aux 15-18 ans et consacrée aux œuvres d’art spoliées pendant la 2nde Guerre mondiale
  • Avec Rachel et Hannah, le Mémorial de Caen mobilise à  nouveau des personnages fictifs sur les réseaux sociaux pour raconter la 2nde Guerre Mondiale
  • Le ch teau de Nantes valorise sa maquette de Nantes en 1900 gr ce à  des écrans multitouch et au crowdsourcing
  • Hackaton muséal: la démarche Muséomix se décline sous d’autres formes et pour d’autres types de lieux
  • Musée des Beaux-Arts de Rennes
  • Cité Internationale de la BD et de l’Image d’Angoulême
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Mai 19
Mis en avant 10:00 - 12:00

Webinaire Perspectives #12 : « L’innovation et les Projets Culturels et Scientifiques »

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15 ans du CLIC en 15 chiffres !

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Aujourd’hui

  • Rencontre annuelle CLIC Culture & Innovation(s) / Mardi 24 mars 2026 / « Ralentir, se déconnecter, se reconnecter » / 10 dernières places ! posté le 8 mars 2026
  • Hauts de France : ouverture du premier centre d’art immersif de Lille et 9ème édition du Video Mapping Festival posté le 9 mars 2026
  • En mars 2026, la RMN lance un Conseil Jeunes du Grand Palais posté le 9 mars 2026
  • Le British Museum vise 7,5 millions de visiteurs pour l’exposition à Londres de la Tapisserie de Bayeux posté le 10 mars 2026
  • Un guide numérique « décolonisant » les objets du British Museum remporte 2 prix des Cannes Lions 2022 posté le 26 juin 2022

Semaine

  • Rencontre annuelle CLIC Culture & Innovation(s) / Mardi 24 mars 2026 / « Ralentir, se déconnecter, se reconnecter » / 10 dernières places ! posté le 8 mars 2026
  • Le Metropolitan Museum of Art publie sur son site web plus de 130 numérisations 3D d’œuvres emblématiques de sa collection posté le 5 mars 2026
  • Le nouveau Grand Musée d’Egypte du Caire ouvre enfin (partiellement) ses portes, 19 ans après le début de sa construction posté le 16 octobre 2024
  • DOSSIER / Les musées et lieux de patrimoine français publient et commentent leur fréquentation 2025 (20/02/2026) posté le 20 février 2026
  • Parcours de visite repensé, nouvelles expériences, immersion … le Palais de la découverte devrait rouvrir au centre de Paris, au début 2027 posté le 5 mars 2026

Mois

  • Rencontre annuelle CLIC Culture & Innovation(s) / Mardi 24 mars 2026 / « Ralentir, se déconnecter, se reconnecter » / 10 dernières places ! posté le 8 mars 2026
  • DOSSIER / Les musées et lieux de patrimoine français publient et commentent leur fréquentation 2025 (20/02/2026) posté le 20 février 2026
  • Le groupe de K-pop Blackpink collabore avec le Musée national de Corée pour le lancement d’un nouvel album posté le 26 février 2026
  • Realité augmentée, podcast … quand le numérique réveille le patrimoine de Provence Occitane posté le 12 février 2026
  • [DOSSIER] Tour de France : ouvertures ou réouvertures de musées et lieux de patrimoine en 2026 (06/03/2026) posté le 6 mars 2026
 
 

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18 ans après sa création, le Club Innovation & Culture CLIC est devenu la principale plateforme francophone de veille, d’information, de formation et de mutualisation sur l’innovation technologique et sociale dans les lieux de patrimoine artistique, historique et scientifique.

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