Temps de lecture : 31 min Un cabinet de réalité virtuelle au MNHN, une application mobile au musée de la Préhistoire d’Île-de-France, une nouvelle table tactile au MuMA, Selfin’ à Angers, une immersion virtuelle au musée archéologique du Val d’Oise, des livres d’or numériques dans les musées de Paris, une vidéo “Tolosa” du Musée Saint Raymond […]
Étiquette : serious game
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Serious game et culture / patrimoine: sélection d’applications et de sites web en France
Temps de lecture : 6 min Dans le prolongement de l’atelier 21 du Clic France sur “les serious game et la gamification dans un contexte muséal et culturel” (le 12 février 2014, voir compte-rendu), nous vous proposons une sélection de “jeux intelligents” et autres applications ou sites ludiques ayant été lancé par des institutions culturelles, patrimoniales […]
Emmanuel Rouillier (Mosquito) : “je commence maintenant à penser le design d’un site à partir de la version tablette”
Temps de lecture : 9 min Emmanuel Rouillier, Directeur et Fondateur de l’agence Mosquio, répond aux questions du CLIC France et partage sa vision du numérique culturel actuel. Quand et comment est née la société Mosquito ? Mosquito à été créé à la fin de l’année 1996, au moment ou les premiers fournisseurs d’accès lancaient les […]
Alexis Godais (Buzzaka): “Nous travaillons sur une fabrique de sites permettant de créer à la volée des mini-sites Web”
Temps de lecture : 10 min Buzzaka conseille et accompagne ses clients sur deux aspects : rationalisation et innovation.
Meurtre au MET : une nouvelle application mobile pour jouer dans (avec) les collections
Temps de lecture : 3 min Lorsque John Singer Sargent a vendu le portrait de l’expatriée Madame Pierre Gautreau à Paris, connue comme Madame X, dans les années 1880 au Metropolitan Museum of Art, il ne se doutait pas qu’elle serait au coeur d’une enquête criminelle. 2012, l’affaire est dévoilée : Madame X a effectivement disparue […]
Serious games: quand les musées se mettent sérieusement à jouer !
Temps de lecture : 3 min Les Serious Games se multiplient et s’intégrent désormais à la médiation mise en place par de nombreux musées. Focus.
Revue de Presse Numérique Culturel / Février 2012
Temps de lecture : < 1 min Chaque mois, le site du CLIC France vous sélectionne des articles de la presse française et internationale traitant des problématiques du numérique culturel. Voici une première partie de la revue de presse de février 2012. Retrouvez la revue de presse actualisée chaque jour dans l’espace Scoop.it! du CLIC France. * Et voici […]
Ana Laura Baz (Musée de la Civilisation de Québec): “nous souhaitons développer une véritable médiation numérique”
Temps de lecture : 9 min Réseaux sociaux, blog, exposition virtuelle, application mobile, wifi …. le MCQ déploie ses outils numériques.
Sébastien Magro / Omer Pesquer: “Le web participatif pour la culture”
Temps de lecture : 11 min Six tendances analysées : la mobilité, la photographie communautaire, les événements spéciaux, la gamification, les expériences hors les murs et les dispositifs collaboratifs.
Un jeu de piste via sms interactifs au coeur du Museum of London
Temps de lecture : 2 min Partez à la découverte du Museum of London grâce à un jeu de piste guidé par SMS ! Pour ce nouveau dispositif, le musée s’est associé à la société HiddenCity qui propose des parcours flêchés au Royaume Uni. Simple, ludique et familial ce dispositif propose de résoudre des énigmes sur […]
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