Application mobile

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Furet Company lève 400 000 euros et poursuit ses développements

Temps de lecture : 3 minLe 14 janvier 2014, la société Furet Company a annoncé avoir levé 400 000 euros. Une consécration financière qui intervient avec le lancement de nouvelles applications ludiques. Avec 400  000 euros levés, Furet Company annonce vouloir « poursuivre sa volonté d’aller plus loin dans le ludique, le transmédia, les jeux de […]

Avec son application ludique, le Ch teau de Ch lucet dope sa fréquentation de 20%

Temps de lecture : 2 minL’application «Ch lucet Aventure »  développée par Furet Company a rencontré un véritable succès en  augmentant de 20% la fréquentation sur le site du Ch teau de Ch lucet, un chiffre communiqué par le Conseil Général du 87. L’application propose une enquête scénarisée par Minuit Moins Dix : «Ch lucet […]

Marketing high tech pour la nouvelle exposition du Field Museum et son application mobile

Temps de lecture : 4 minEn novembre 2013, le Field Museum de Chicago s’est associé avec la société technologique  Blue Bite et l’agence de publicité DDB pour créer une campagne mobile d’un nouveau type destinée à  promouvoir la nouvelle exposition du musée et son application mobile.   L’objectif de cette initiative marketing innovante était de […]

Le serious game franchit les grilles du Ch teau de Fontainebleau

Temps de lecture : 4 minCe Mercredi 18 décembre 2013, le ch teau de Fontainebleau a lancé son premier jeu sérieux numérique, offrant ainsi à  son jeune public, une véritable machine à  voyager dans le temps. Le Livre des siècles, expérience de visite sur un mode ludique, est à  la frontière entre le jeu vidéo […]

Le Palais des Beaux-Arts de Lille propose des tablettes tactiles pour mieux accueillir les 6-12 ans

Temps de lecture : 5 minDepuis le vendredi 13 décembre 2013, le Palais des Beaux-Arts de Lille propose 10 tablettes iPads et une  application spécifique destinés aux 6-12 ans. Mise à  jour: Le 2 octobre 2015 se tiendra au Palais des Beaux-Arts de Lille une journée professionnelle autour de l’handicap et de l’innovation qui présentera […]

Google art, application mobile, visioguide … le Pont du Gard poursuit ses développements numériques

Temps de lecture : 4 minLe 10 décembre 2013, l’Etablissement public du Pont du Gard a annoncé avoir lancé deux expositions virtuelles sur le Google Art project. Une initiative numérique qui vient compléter l’application mobile mise en ligne en juin 2013 et qui précède un projet encore plus ambitieux. Le Pont du Gard, célèbre pont-aqueduc […]

Orange poursuit son soutien à  l’innovation numérique muséale et culturelle

Temps de lecture : 5 minEn parallèle de son implication dans des projets culturels numériques innovants en Ile de France ou dans des lieux nouveaux comme le Louvre-Lens, le groupe Orange soutient également les initiatives technologiques des musées plus petits en région. Retour sur certaines annonces récentes. Des flashcodes au Musée Courbet d’Ornans Le 20 […]

Avec la Cité de l’Architecture, le public peut maintenant mettre 1 000 ans d’architecture dans sa poche

Temps de lecture : 4 minEt de deux ! La Cité de l’Architecture débarque dans le monde des applications mobiles avec une double offre gratuite: «  Cité de l’archi   », outil de présentation de l’offre de la Cité et de son agenda, et le « Visioguide du musée des monuments français », une application plus ambitieuse, […]

Le guide multimédia du Louvre désormais en vente sur l’e-shop de la Nintendo 3DS

Temps de lecture : 2 minPresque 2 ans après le remplacement des traditionnels audioguides par 5 000 consoles 3DS, le Louvre et Nintendo ont annoncé le 27 novembre 2013  que le  guide multimédia du Louvre était désormais disponible  à  l’achat sur l’e-shop de la Nintendo 3DS. Plus de 30 millions de personnes équipés de la […]

Le British Museum et Samsung renouvellent leur partenariat éducatif pour 5 nouvelles années

Temps de lecture : 3 minLe mercredi 27 novembre 2013, le  British Museum et Samsung ont annoncé le renouvellement de leur partenariat de 5 ans pour développer notamment le Digital Discovery Centre et lancer une nouvelle application éducative. Cette nouvelle coopération ambitionne de créer une nouvelle application mobile qui permettra de fusionner la réalité et […]