Temps de lecture : 3 minL’atelier N °23 du Clic France, du 9 avril 2014, a porté sur le thème « les lunettes connectées dans un contexte muséal et patrimonial ». Au moment o๠Google la première vente publique de Google Glass aux USA ce mercredi 16 avril 2014 et que des projets d’utilisation de lunettes connectées […]
Application mobile
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
L’application mobile de l’exposition Paris 1900 inclut la technologie coréenne de localisation TAPIR
Temps de lecture : 4 minDepuis le 2 avril 2014, Paris Musées et le Petit Palais, en partenariat avec la «Graduate School of Culture Technology, Korea Advanced Institute of Science and Technology », proposent une application d’aide à la visite de l’exposition «Paris 1900, la Ville spectacle », disponible gratuitement sur l’Apple Store et Google […]
Cleveland Museum of Art, grand gagnant des « Best of the Web awards » 2014
Temps de lecture : 5 minLa 18ème édition de la conférence «Museums and the Web » s’est déroulé à Baltimore du 2 au 5 avril. Les trois jours de conférences, discussions, démonstrations et débats se sont terminés comme chaque année par les « Best of the Web awards » qui récompensent les innovations […]
La Sonothèque de Haute-Normandie lance une appli mobile qui met en valeur le patrimoine musical régional
Temps de lecture : 2 minLa Sonothèque de Haute-Normandie propose désormais d’écouter son catalogue sonore régional depuis un téléphone mobile, gr ce à une nouvelle application gratuite. Depuis un an, la Sonothèque Haute-Normandie, développée par l’association Asso6sons, collectif dédié aux musiques actuelles, met gratuitement à la disposition des internautes un catalogue d’artistes régionaux disponible sur […]
« Best of the Web awards » 2014: 2 innovations françaises sélectionnées parmi les 60 finalistes
Temps de lecture : 5 minLa 18ème édition de la conférence «Museums and the Web » se déroule à Baltimore du 2 au 5 avril. Les trois jours de conférences, discussions, démonstrations et débats (que nous relaierons sur ce site) se termineront comme chaque année par les « Best of the Web awards […]
Avec les technologies NFC et iBeacon, le Groninger Museum veut rendre unique l’expérience du visiteur
Temps de lecture : 3 minLe 25 mars 2014, le Groninger Museum et la société Tapme Media ont annoncé le lancement d’une expérience associant les technologies iBeacon et NFC pour enrichir l’expérience des visiteurs du musée et de sa nouvelle exposition. C’est la première fois qu’un musée des Pays-Bas utilisera ces 2 technologies de pointe […]
Olivier Balet (Diginext): « l’expérience CHESS doit fournir à chaque visiteur une histoire qui lui est propre »
Temps de lecture : 7 minLa Commission européenne vient d’annoncer la création d’une technologie mobile d’origine française, baptisée CHESS, permettant aux visiteurs de musée d’enrichir leur expérience en suivant un parcours personnalisé, sur-mesure et interactif lors de leur visite. Dans cette interview au Clic France, le Dr. Olivier Balet, Directeur de la société française DIGINEXT, […]
Ouverture et réouverture de musées et lieux de patrimoine en France: les outils numériques en développement
Temps de lecture : 6 minPicasso à Paris, Confluences à Lyon, Soulages à Rodez … dans ce dossier actualisé régulièrement, le Clic recense les ouvertures et réouvertures de musées français. Nous y présenterons surtout leur projet d’outils et dispositifs numériques en cours de développement. Musées étudiés: Musée des Confluences / Lyon (ouverture en […]
Atelier N °22 « Restitution d’expériences et retour d’usages »: mardi 18 mars 2014
Temps de lecture : 3 minL’atelier « Restitution d’expériences et retour d’usages » est un nouveau rendez-vous semestriel qui permet de revenir et d’analyser les résultats de 3 innovations mises en œuvres au moins un an auparavant. Chaque cas pratique est présenté par l’institution et l’entreprise partenaire/prestataire. Expériences présentées et analysées lors de ce premier […]
Atelier 21: « serious game et gamification dans un contexte muséal et culturel » / Compte-rendu
Temps de lecture : 7 minL’atelier 21 du CLIC France a eu lieu le mercredi 12 février à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Intervenants : Jean-Pierre Chemin (Universcience), Marc Jamous (Universcience), Nicolas Merlet (iTolosa), Cédric Levret (Furet Company), Marie-France POLETTI (Centre International de la Mer €“ Corderie Royale), Emmanuel Rouillier (Mosquito) […]





















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