Application mobile

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Martijn Pronk (Rijksmuseum / Amsterdam): “premier bilan du dispositif Rijksstudio”

Temps de lecture : 6 min Martijn Pronk, Head Publications Dept. au Rijksmuseum (Amsterdam),: “premier bilan du dispositif Rijksstudio” Intervention lors des 4ème Rencontres Nationales Culture & Innovation(s) – 1er février 2013 Synthèse par  Marie Van Cranenbroeck, Doctorante en communication Intro en vidéo Le Rijksmuseum (site web) rouvrira ses portes le 13 avril 2013. C’est dans les locaux rénovés et […]

Suzanne Beer (Université Paris 8) : synthèse de la table ronde 1 des RNCI 2013

Temps de lecture : 12 min Synthèse de la table ronde 1 « vidéo, 3d, jeux … nouveaux contenus, nouvelles narrations et nouvelles écritures au service de la communication et de la médiation » par Suzanne Beer, doctorante en Arts Numériques, (Université Paris 8) et agrégée de Philosophie. Le modérateur Gonzague Gauthier, chargé de projets numériques […]

L’application ARART donne une vie très augmentée aux œuvres d’art !

Temps de lecture : 2 min L’application ARART !, pour Augmented Reality Art, ajoute une “couche” de réalité augmentée à des œuvres d’art du patrimoine ou de la jeune création.  Développée par une équipe d’artistes japonais férus de nouvelles technologies (Kei Shiratori, Takeshi Mukai et Younghyo Bak), l’application se présente comme un “prolongement” de la toile […]

Cahier de tendances: culture et numérique en 2012

Temps de lecture : 5 min Parmi les 220 articles publiés en 2012, nous avons sélectionné les principales innovations en matière de numérique culturel. Celles-ci sont classées en 8 tendances.    1. Application mobile pour le jeune public et les familles • application famille du musée d’Orsay Article sur le site du Clic France • jeu sur […]

Who Art You, naissance d’un nouveau réseau social dédié à l’art

Temps de lecture : 4 min Ce mardi 15 janvier 2013, l’univers des réseaux sociaux accueille Who Art You, plateforme destinée aux amateurs d’art.  Who Art You se distingue des autres réseaux sociaux existants par la constitution d’une communauté spécifique d’amateurs d’art (ou de futurs amateurs d’art) et la promotion de la prise de photo in situ. Who […]

V&A Museum publie une application qui explore 60 ans du théâtre anglais

Temps de lecture : 2 min The Victoria and Albert Museum (V&A) explore 60 ans de l’histoire du théâtre anglais via une application magazine iPad, publiée avec  Mag+. Cette application publiée le 18 décembre dévoile des archives photographiques récemment numérisées.  L’application “Played in Britain: Modern Theatre in 100 Plays” couvre les grandes heures du théâtre anglais […]

Jessica Fèvres – de Bideran: “La réalité augmentée en ville, un régime scopique patrimonial”

Temps de lecture : 5 min Après un premier article consacré à la réalité augmentée dans les musées, Jessica Fèvres – de Bideran (Docteur en Histoire de l’Art) présente le dispositif de réalité augmentée déployée dans les rues de Bordeaux depuis septembre 2012.   Si la réalité augmentée demeure en cours d’expérimentation dans les musées, elle en est […]

Diffusion des technologies de l’information et de la communication dans la société française – Résultats 2012

Temps de lecture : 5 min Le 10 décembre 2012, l’Autorité de régulation des communications électroniques et des postes (ARCEP) et le Conseil général de l’économie, de l’industrie, de l’énergie et des technologies (CGEIET) ont rendu publics les résultats de la 10ème enquête annuelle sur la diffusion, en France, des technologies de l’information et de la […]

Un site évènementiel et une application mobile iPad/iPhone pour l’exposition de la BNF consacrée à “l’âge d’or des cartes marines”

Temps de lecture : 4 min À l’occasion de l’exposition « L’âge d’or des cartes marines. Quand l’Europe découvrait le monde », la BnF propose un dispositif numérique constitué d’un site évènementiel riche en contenus iconographiques et vidéo, largement téléchargeables, et d’une application mobile gratuite pour iPhone et iPad. Autant d’outils pour transporter le visiteur réel ou virtuel à […]