LIEUX CULTURELS

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Francine Clément (Thot Cursus) « La réalité augmentée entre au musée »

Temps de lecture : 8 minShelley Mannion, responsable des programmes d’apprentissage numérique au British Museum, a publié deux articles sur la réalité augmentée et sur les expériences qu’elle a menées au sein de la célèbre institution londonienne. Les expériences du British Museum Le premier article, en anglais, publié sur Museum iD, relate les projets exploratoires […]

Le Met lance « 82nd & Fifth », un outil multimedia de découverte de 100 oeuvres par 100 experts

Temps de lecture : 3 minLe 31 janvier,  The Metropolitan Museum of Art a lancé un nouvel outil web, « 82nd & Fifth », dans lequel 100 experts du musée vont fait découvrir 100 oeuvres majeures issues des collections du Met qui ont changé la manière dont ils voient le monde. Dans ce même module interactif, 11 […]

David Martin (Abbaye de Fontevraud) : « le numérique permet de réinterroger les habitudes, de sortir de nos certitudes et de repenser la visite »

Temps de lecture : 8 minDavid Martin,  Directeur Général Délégué de la  Société Publique Régionale Abbaye de Fontevraud et  Secrétaire Général du Centre Culturel de l’Ouest nous présente l’organisation, les réalisation  et les projets numériques de l’Abbaye de Fontevraud. Il partage également les résultats de ses récentes expérimentations autour des tables multitouch, des jeux sur […]

Baromètre mondial du partage social des contenus muséaux €“ 21/27 janvier 2013 (Museum Analytics)

Temps de lecture : 2 minChaque semaine, nous publierons sur le site du Clic France le baromètre mondial de la diffusion sur les réseaux sociaux des contenus muséaux établi par Museum Analytics. La semaine dernière (21/27 janvier), 4 posts du Louvre ont figuré dans le Top 10 des contenus muséaux les plus relayés sur facebook […]

Avec Wikimedia, le Muséum de Toulouse met son patrimoine photo à  la disposition du monde

Temps de lecture : 4 minAvec le projet Phoebus, le personnel du Muséum d’histoire naturelle de Toulouse met sa collection photo à  la disposition des intrenautes du monde. Plus de 1 600 photos haute définition des pièces du fonds l’établissement municipal ont déjà  été mises en licence libre sur Wikipédia. « Rendre le patrimoine public accessible […]

Baromètres mondial du partage social des contenus muséaux €“ 13/20 janvier 2013 (Museum Analytics)

Temps de lecture : 2 minChaque semaine, nous publierons sur le site du Clic France le baromètre mondial de la diffusion sur les réseaux sociaux des contenus muséaux établi par Museum Analytics. La semaine dernière, deux posts du Louvre ont figuré dans le Top 10 des contenus muséaux les plus relayés sur facebook dans le […]

Deux partenariats d’envergure conclus pour la numérisation et la diffusion des collections de la Bibliothèque nationale de France (BnF)

Temps de lecture : 3 minLe 15 janvier 2013,  Aurélie FILIPPETTI, ministre de la Culture et de la Communication, Louis GALLOIS, commissaire général à  l’investissement, et Bruno RACINE, Président de la Bibliothèque nationale de France (BnF), se sont félicités de la conclusion de deux nouveaux accords de numérisation et de diffusion des collections de la […]

Who Art You, naissance d’un nouveau réseau social dédié à  l’art

Temps de lecture : 4 minCe mardi  15 janvier 2013, l’univers des réseaux sociaux accueille Who Art You, plateforme destinée aux amateurs d’art.   Who Art You se distingue des autres réseaux sociaux existants par la constitution d’une communauté  spécifique d’amateurs d’art (ou de futurs amateurs d’art) et la promotion de la prise de photo […]

Portraits en ligne : les musées saisissent la numérisation du moi (Musée Virtuel Canada)

Temps de lecture : 2 minArticle publié dans Musée Virtuel Canada, le 4 janvier 2013. Dans notre monde de plus en plus saturé par les médias, l’industrie tourbillonnante de la technologie des communications ouvre la voie à  la numérisation de notre existence même. Le monde virtuel a commencé à  nous analyser en tant que citoyens […]