Temps de lecture : 8 minLe Musée Fabre de Montpellier, en collaboration avec le Musée d’Orsay de Paris et la National Gallery of Art de Washington, organise une exposition rétrospective internationale consacrée au peintre impressionniste Frédéric Bazille. à€ cette occasion, une application narrative interactive a été conçue pour présenter les résultats d’études et de recherches […]
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En novembre et décembre 2016, la BNF, l’Ardèche et le musée Compa font appel aux remixeurs
Temps de lecture : 4 minAu moment o๠la 5ème édition de Museomix déploie ses ailes dans 5 pays (Belgique, Italie, Suisse, Canada et France) et 6 villes françaises (Douais, Grasse, Lezoux, Reims, Toulouse, Vieux-la-Romaine), des collectivités ou institutions hexagonales profitent du mois de novembre et décembre 2016 pour emprunter la même démarche participative et […]
Lundi 14 novembre 2016 : 40 institutions et entreprises déjà inscrites à l’atelier #33 du CLIC France sur le thème « Audioguides et applications de visite »
Temps de lecture : 4 minL’atelier #33 du CLIC France aura lieu de 14h30 à 17h30, le lundi 14 novembre sur le thème « Audioguides et applications de visite : les nouvelles tendances ». L’atelier s’organisera autour de 5 cas pratiques : Présentation de cinq cas pratiques : . Le nouvel audioguide application du Musée du Louvre […]
Pendant Paris Photo 2016, le musée Nicéphore Niépce présente POEME, son installation photothèque interactive et immersive
Temps de lecture : 4 minDu 10 au 13 novembre 2016, le musée Nicéphore Niépce s’installe au Grand Palais et profite de la 20ème édition de Paris Photo, foire internationale dédiée à la photographie, pour présenter un dispositif innovant et unique. POEME est une installation numérique qui offre de nouveaux modes de consultation de la […]
Le musée du Prado lance son premier MOOC sur Velasquez, en collaboration avec son mécène numérique Telefonica
Temps de lecture : 4 minLe 2 novembre 2016, le musée du Prado a annoncé le lancement de « Velà¡zquez au Musée du Prado », le premier Mooc (cours en ligne massif et gratuit) développé avec des contenus exclusifs du musée et financé par le mécène des activités numériques du Prado, l’opérateur télécom Téléfonica. Après le […]
Avec l’ArtLab, l’Ecole polytechnique fédérale de Lausanne marie les arts et la science et espère inventer les musées de demain
Temps de lecture : 7 minLe jeudi 4 novembre 2016, l’Ecole polytechnique fédérale (EPFL) a inauguré son nouveau fleuron. L’ArtLab, conçu par l’architecte japonais Kengo Kuma, abrite trois activités – Montreux Jazz Café, espace d’expérimentation muséale et un DataSquare- qui marient science, technologies et culture. Aux côtés de la vague en béton du Learning Center […]
Deux nouveaux rapports (américains) sur le numérique et l’innovation dans les musées
Temps de lecture : 4 minEn cet automne 2016, le CLIC France et le Réseau canadien d’information sur le patrimoine (RCIP) souhaitent attirer l’attention des professionnels sur deux rapports récemment publiés en anglais par des organismes américains qui présentent des technologies prometteuses, émergentes ou éprouvées ainsi que leur incidence sur les musées. Le CLIC France […]
DOSSIER / Et si le public devenait (co)commissaire d’exposition ? (04/11/2016)
Temps de lecture : 8 minLe musée se veut de plus en plus participatif, inclusif ou impliquant. Le visiteur se trouve ainsi sollicité pour agir ou interagir avec les oeuvres, pour commenter et partager ses opinions, pour enrichir une collection (crowdsourcing) en y apportant des objets familiers ou en contribuant à la documentation des bases […]
Drone, immersion, 3D, photo 360 ° … le projet PatriNum virtualise le Ch teau de Villesavin
Temps de lecture : 5 minDe mars à septembre 2016, le projet PatriNum, contraction de « patrimoine » et « numérique », a consisté à déployer une panoplie d’outils technologiques destinés à valoriser un lieu de patrimoine. Résultat de cette initiative de 5 étudiants en master: une visite virtuelle du Ch teau de Villesavin (Loir-et-Cher) comme si on y […]
Le Cleveland Museum of Art enrichit sa galerie et son application avec la réalité augmentée, la reconnaissance d’image et la capture de mouvement
Temps de lecture : 9 minDéjà pionnier avec son mur interactif géant, sa Gallery One et son application mobile, le Cleveland Museum of Art (CMA) continue de développer son offre de médiation, notamment jeunesse et famille, en s’attachant à mixer l’art et la technologie. Le 17 octobre 2016, le musée des Beaux Arts a présenté […]


















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