Implication du public

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Les promenades sonores marseillaises de Radio Grenouille tapent dans l’œil de Google

Temps de lecture : 7 minCréatrice des promenades sonores pendant l’année Marseille Provence 2013, Julie de Muer a produit un parcours web géolocalisé et immersif sur les nuits de Marseille et est devenue la star publicitaire de Google pour une publicité. Un rapprochement étonnant qui fait découvrir Marseille au monde entier, de manière très décalée. […]

Le British Museum lance une plate-forme archéologique de crowdsourcing

Temps de lecture : 4 minQuelques-uns des documents les plus importants de l’histoire humaine restent encore aujourd’hui inaccessibles à  un large public. Une nouvelle plate-forme de crowdsourcing appelée MicroPasts cherche à  impliquer des amateurs d’archéologie en collaboration avec des archéologues professionnels pour créer des enregistrements numériques de collections d’archives. Le projet, qui se concentrait à  […]

Mooc, réseaux sociaux, applications mobiles … l’Empereur Auguste sur tous les fronts numériques

Temps de lecture : 5 minPour commémorer le bimillénaire de la mort de l’empereur Auguste, le Grand Palais et le musée du Louvre font revivre les grandes heures et l’effervescence artistique de son règne. L’image du fils adoptif de Jules César  est alors omniprésente à  Rome et dans les provinces. Tout comme est omniprésente la […]

Saatchi et Google récompensent les plus beaux gif créatifs du monde

Temps de lecture : 4 minAprès la Tate en janvier 2014, le  GIF est à  nouveau célébré par la Saatchi Gallery. Ce produit de la  culture  geek vient de faire l’objet du  concours Motion Photography Prize, lancé en partenariat avec  Google+. Les meilleures créations sont exposées dans la Galerie de Londres du 17 avril au […]

La Galerie des dons : 40 familles apportent et font partager leurs souvenirs de l’Immigration

Temps de lecture : 3 minComme tout  musée, le  musée  national de l’Histoire  de l’Immigration  bénéficie de la générosité de donateurs. Toutefois, ces dons ont la particularité de pouvoir être apportés par chaque visiteur qui souhaite partager son histoire familiale, son histoire de migration. Située à  coté de l’exposition permanente  Repères, la  Galerie des dons, […]

Pour la première tournée de son musée mobile, la région Ile de France combine art contemporain et numérique

Temps de lecture : 4 minPrésentée à  la presse le 12 décembre 2013, le musée passager, structure itinérante de promotion de l’art contemporain, a démarré sa tournée de l’Ile de France le 5 avril 2014. Une première étape très influencée par le numérique, en matière de programmation mais également de médiation.   Faciliter l’accès des […]

Près de 600 musées et lieux culturels européens participent à  la #Museumweek

Temps de lecture : 3 minPrès de 600 ­ musées ­ et ­institutions ­culturelles ­européennes ­participent, du ­24 ­au ­30 ­ mars  2014, ­ à  ­la ­première Semaine ­des ­ Musées ­sur ­Twitter. Lancée le 6 mars par une douzaine de musées français, cette initiative #MuseumWeek  a pris de l’ampleur, avec, à  son  joiur de […]

Serious game et culture / patrimoine: sélection d’applications et de sites web en France

Temps de lecture : 6 minDans le prolongement de l’atelier 21 du Clic France sur « les serious game et la gamification dans un contexte muséal et culturel » (le 12 février 2014, voir compte-rendu), nous vous proposons une sélection de « jeux intelligents » et autres applications ou sites ludiques ayant été lancé par des institutions culturelles, patrimoniales […]

Le MoMA lance ART140, un nouveau dispositif numérique pour parler d’art avec sa communauté

Temps de lecture : 3 minLe Moma de Ny et l’agence digitale Possible viennent de lancer un site web et un compte Twitter appelé ART140 (@artoneforty), pour inviter le public à  parler de l’art. Cette nouvelle initiative numérique du musée d’art contemporain a été officiellement présentée pendant la conférence SXSW d’Austin le lundi 10 mars […]

Atelier 21: « serious game et gamification dans un contexte muséal et culturel » / Compte-rendu

Temps de lecture : 7 minL’atelier 21 du CLIC France a eu lieu le mercredi 12 février à  la Cité des Sciences et de l’Industrie. Intervenants  : Jean-Pierre Chemin (Universcience), Marc Jamous (Universcience), Nicolas Merlet (iTolosa), Cédric Levret (Furet Company), Marie-France POLETTI (Centre International de la Mer €“ Corderie Royale), Emmanuel Rouillier (Mosquito)     […]