Conçue en collaboration avec le Muséum d’histoire naturelle de Londres, l’expérience VR « Age of Dinosaurs » emmène les visiteurs de tous âges dans une expédition immersive et scientifiquement fondée au cœur des mondes préhistoriques. Elle est déployée dans les plus de 80 lieux du réseau mondial Sandbox VR depuis le 3 avril 2026.
« L’Âge des Dinosaures vous emmène dans une expédition époustouflante au cœur du monde préhistorique. Approchez-vous des dinosaures et découvrez comment ils vivaient, tout en cherchant des réponses qui pourraient sauver l’avenir. Parcourez des dizaines de sites magnifiques, couvrant deux périodes préhistoriques distinctes, et rencontrez une incroyable variété de dinosaures emblématiques, dont le Brachiosaurus, le Triceratops, le Stegosaurus et le redoutable Tyrannosaurus rex« .
Sandbox VR, exploitant de l’un des principaux réseaux de salles de réalité virtuelle dans le monde a annoncé l’arrivée de l’expérience VR « Age of Dinosaurs » dans ses 60 centres à travers le monde depuiss le 3 avril 2026. Le projet avait été rendu public en octobre 2025. (ARTICLE CLIC :La plateforme Sandbox VR s’associe au Musée d’histoire naturelle de Londres pour créer une « aventure préhistorique »)
Michael Hampden, directeur du contenu et de la création chez Sandbox VR, a déclaré : « Nous voulions vraiment créer une sorte de lettre d’amour aux dinosaures et aux fans de dinosaures, un lieu où l’on a l’impression d’être réellement plongé dans le monde de ces créatures. »

- Collaboration avec le Muséum d’histoire naturelle de Londres
Dans « Age of Dinosaurs », les visiteurs embarquent pour une expédition au cœur du monde préhistorique, où « ils se retrouvent face à face avec des dinosaures pour découvrir leur mode de vie et trouver l’inspiration pour agir en faveur de la nature ».
Créé en collaboration avec le Muséum d’histoire naturelle de Londres et le paléontologue de renom, le Dr Darren Naish, « le programme présente l’un des dinosaures 3D les plus réalistes jamais vus en réalité virtuelle. Chaque écaille, chaque dent, chaque muscle et chaque mouvement de cette expérience familiale est fidèlement reproduit, conformément aux données scientifiques » selon les propres mots du producteur et distributeur.
Le programme a été élaboré sous la direction scientifique de l’équipe de paléontologie du Muséum d’histoire naturelle et du Dr Darren Naish, « afin de garantir que chaque créature et chaque environnement reflètent les dernières recherches et découvertes ».
Pour le Muséum d’histoire naturelle de Londres, cette collaboration renforce sa mission de sensibiliser le public international à l’histoire naturelle de manière innovante.
Grâce au réseau international en pleine expansion de sites Sandbox VR, l’expertise scientifique de renommée mondiale du Muséum est ainsi encore plus accessible à un public mondial.
En plus de développer sa marque et son audience mondiale, le Muséum d’histoire naturelle tire également parti des technologies immersives pour diffuser les connaissances et générer de nouvelles recettes utiles à l’ambitieux programme de transformation du museum.
Maxine Lister, responsable des licences au Muséum d’histoire naturelle de Londres, a déclaré : « 2026 s’annonce comme une année passionnante pour le Muséum. Non seulement nous sommes l’attraction la plus visitée du Royaume-Uni, mais nous continuons également à développer notre offre d’expériences immersives, en faisant rayonner l’expertise du Muséum au-delà de ses murs, à travers le monde. »
- Narration cinématographique et connaissances scintifiques
En associant leur savoir-faire et expertises, les 2 partenaires ont iméginé une aventure au temps des dinosaures qui associe Narration cinématographique et connaissances scintifiques.
« Dans cette expérience visuellement époustouflante, vous voyagerez 150 millions d’années dans le temps pour marcher parmi des dinosaures plus vrais que nature dans des environnements si réalistes que vous aurez l’impression d’y être » raconte Sandbox VR.
Mais il ne s’agit pas d’une simple visite touristique : l’avenir de la vie sur Terre dépend peut-être de vos découvertes.
Les visiteurs font équipe avec un « guide du futur » virtuel nommé Aluna et son chien robot, et ils poeuvent rechercher des indices, nourrir des stégosaures affamés, se précipiter pour sauver des bébés T. rex, planer dans les cieux sur des reptiles volants, sentir les pas d’un grand brachiosaure, faire des vols planés aux côtés de reptiles volants de la taille d’avions et assister à des affrontements périlleux entre tricératops et tyrannosaures rex.
Les personnes intéressées par cette expérience sont priées d’arriver 10 à 15 minutes avant l’heure prévue pour s’enregistrer. Elles disposeront ensuite de 10 minutes pour s’équiper et suivre le tutoriel virtuel. Une fois le tutoriel terminé, elles peuvent jouer pendant environ 30 minutes. Enfin, elles auront 10 minutes pour se dééquiper et revivre l’expérience grâce à une vidéo récapitulative.
- Immersion collective et haptique
Grâce au tracking corporel intégral et aux gilets haptiques de Sandbox VR, les visiteurs peuvent ressentir réellement les vibrations des pas d’un Brachiosaure et le souffle du vent des Ptérosaures.
Les visiteurs se retrouvent également face à face avec « l’un des dinosaures 3D les plus réalistes jamais présentés en réalité virtuelle, chaque écaille, dent, muscle et mouvement de cette expérience familiale étant basé sur la science ».
Jouée de manière collective (de 2 à 6 personnes), l’expérience multisensorielle « surpasse ainsi celle des médias traditionnels ou de la réalité virtuelle à domicile ».
Cette expérience vient enrichir le catalogue de titres originaux et sous licence de Sandbox VR, qui comprend notamment la récente expérience Stranger Things : Catalyst, créée en partenariat avec Netflix, et la franchise originale Deadwood de Sandbox VR.
« Avec Age of Dinosaurs, nous repoussons les limites de la réalité virtuelle immersive en combinant spectacle cinématographique et découverte scientifique », a déclaré Steve Zhao, fondateur et PDG de Sandbox VR. « Notre collaboration avec le Muséum d’histoire naturelle de Londres nous a permis de créer une expérience unique : celle où les visiteurs ne se contentent pas d’observer l’histoire, mais plongent au cœur même du récit. Forts d’un réseau en pleine expansion, nous sommes ravis de proposer ce niveau de réalisme scientifique à un nombre croissant de villes à travers le monde. »
Le nouveau programme « Age of Dinosaurs » est proposé au tarif habituel des expériences de Sandbox VR soit 35 à 40 dollars ou 28 à 40 euros par personne par session.
Présente aujourd’hui dans plus de 80 sites à travers le monde, Sandbox VR continue d’étendre sa toile internationale tout en restant fidèle à « sa mission d’offrir des expériences inégalées qui combinent une technologie de réalité virtuelle de pointe et une narration authentique ».
Le réseau est présent sur 4 continents (Amérique, Europe, Moyen Orient et Asie), plus de 70 villes et 12 pays : Allemagne, Arabie Saoudite, Australie, Autriche, Canada, Chine / Hong Kong / Macao, États-Unis, Irlande, Italie, Singapour, Suisse et prochainement Espagne. Il accueile près de 150 000 joueurs mensuels.
- A propos de Sandbox VR
Sandbox VR est la première destination mondiale pour les expériences de réalité virtuelle immersives. Présent dans plus de 80 sites à travers le monde grâce à un solide réseau de franchises et de sites détenus en propre, Sandbox VR attire près de 150 000 visiteurs chaque mois. Sandbox VR offre à ses visiteurs la possibilité de s’évader du quotidien et de vivre des aventures inoubliables grâce à des expériences immersives palpitantes et interactives. Utilisant une plateforme de réalité virtuelle intégrale propriétaire, l’entreprise développe des contenus originaux et sous licence, notamment des expériences exclusives comme Stranger Things: Catalyst et Squid Game Virtuals en collaboration avec Netflix, ainsi que la série originale Sandbox VR Deadwood. Avec plus de 5 millions de billets vendus dans le monde et plus de 300 millions de dollars de revenus cumulés depuis son lancement en 2020, Sandbox VR est devenu le leader du divertissement immersif, alliant technologie de pointe et narration captivante. Reconnu comme l’une des entreprises les plus innovantes de 2024 par Fast Company et figurant à la 129e place du classement Inc. 5000 de 2024, Sandbox VR a son siège social à San Francisco et des bureaux à Hong Kong et Vancouver. La société a levé plus de 138 millions de dollars auprès d’investisseurs, dont Andreessen Horowitz, Alibaba Entrepreneurs Fund, Gobi Partners et Craft, avec des soutiens individuels tels que Justin Timberlake, Katy Perry et Will Smith. sandboxvr.com
sandboxvr.com/experience/ageofdinosaurs
SOURCES : Sandbox VR, Natural History Museum London
PHOTOS : Sandbox VR
Date de première publication : 6/05/26
























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