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Le Royal Ontario Museum anime ses expositions grà ce à  un « game jam »

Temps de lecture : 2 minLe Royal Ontario Museum (ROM) accueille un « game jam » pour inciter les développeurs à  animer ses expositions. Cette initiative se déroule en partenariat avec Gamercamp, un festival de Toronto présentant le meilleur de l’art et de la créativité dans les jeux vidéo, et l’université de Toronto. Prédire le passé Le […]

Baromètre mondial de partage social des contenus muséaux / 08 – 14 juillet 2013 (Museum Analytics)

Temps de lecture : 3 minChaque semaine, le site du Clic France publie le baromètre mondial de la diffusion sur les réseaux sociaux des contenus muséaux établi par Museum Analytics.  La semaine dernière, le Musée du Louvre a occupé deux places (3è et 9è) du top 10 des contenus muséaux les plus relayés sur facebook […]

Europeana mobilise les européens autour de la 1ère Guerre Mondiale et de la chute du mur de Berlin

Temps de lecture : 5 minA l’occasion du centenaire de la Première Guerre Mondiale et du 25ème anniversaire de la chiute du mur de Berlin, la bibliothèque européenne numérique Europeana lance deux grandes opérations de collecte documentaire, en partenariat avec Wikipedia et  Historypin. Europeana et  Wikipedia s’associent pour raconter la Première Guerre Mondiale Le samedi […]

Plongée numérique au cœur du Moyen ­-Age au Ch teau de Falaise

Temps de lecture : 4 minDepuis le 13 avril 2013, le Ch teau Guillaume le Conquérant, à  Falaise, a réouvert ses portes après quelques mois de transformation. Il propose désormais à  ses visiteurs une nouvelle scénographie qui s’appuie sur les nouvelles technologies et propose un parcours ludique et une plongée au cœur du Moyen-Age. Le […]

Guide interactif enrichi, collections en ligne et animations sociales: le MuCEM ouvre en version très numérique

Temps de lecture : 7 minOuvert au grand public au début du mois de juin, le MuCEM, nouveau musée des Civilisations d’Europe et de la Méditerranée, s’appuie largement sur les outils numériques pour construire sa relation avec le public et enrichir la médiation. En amont de son ouverture et aujourd’hui dans son fonctionnement, le nouveau […]

La Tour Eiffel se met au virtuel avec l’Institut Culturel de Google

Temps de lecture : 3 minLa Société d’exploitation de la Tour Eiffel a dévoilé le mardi 9 juillet trois expositions numériques développées en partenariat avec Google France: la Naissance de la Tour, sa Construction, mais aussi son Inauguration et ses premiers visiteurs. Trois expositions virtuelles Une cinquantaine de documents d’époque tels que photos, plans et […]

Avec l’opération Ticket Mécène, le CAPC de Bordeaux invite les visiteurs à  financer une future acquisition

Temps de lecture : 5 minPremière en France, l’opération Ticket Mécène ® lancée par le CAPC, musée d’art contemporain de Bordeaux, est une campagne de  mobilisation pour l’enrichissement de ses collections publiques. Les visiteurs du CAPC sont ainsi invités à  devenir acteurs-bienfaiteurs de la collection, établissant ainsi un lien direct entre le citoyen et son […]

Le « vase qui parle », un dispositif numérique de médiation innovant et itinérant

Temps de lecture : 6 minLe Vase Qui Parle, avatar géant d’un vase antique grec, est une installation interactive de médiation culturelle imaginée par l’Université de Lille 3, Devocité et plusieurs autres partenaires. Après une première exposition à  Lille 3 et une exposition actuelle à  Lens, le dispositif rejoindra à  l’automne le palais des Beaux […]

Avec l’App-Shop d’Amazon, la Réunion des musées nationaux €“ Grand Palais élargit la diffusion de ses applications numériques

Temps de lecture : 4 minDéjà  un acteur majeur  de l’e-édition d’art par sa forte présence sur le Store d’Apple, la Réunion des musées nationaux €“ Grand Palais (Rmn-GP) propose désormais ses applications multimédia pour Android et Kindle Fire sur l’App-Shop d’Amazon. 7 applications sont déjà  proposées à  la vente (4.49 Euros) sur la page […]

Plug: les secrets du musée (des arts métiers) remporte l’award Gamification des e-virtuoses 2013

Temps de lecture : 4 minLes 4 et 5 juin 2013, lors d’e-virtuoses, conférence sur le Serious gaming, «Plug: les Secrets du Musée » s’est vu décerné l’award  Gamification. Ce jeu d’un nouveau genre développé par le Musée des Arts et Métiers et ses partenaires a convaincu le jury par des mécanismes simples, riches en […]