Temps de lecture : 7 minLa Galerie numérique est un projet, initié en 2013, qui se décline sur différents lieux patrimoniaux et sur le web. Ce projet vise à renforcer l’attractivité des lieux patrimoniaux par une offre originale et à créer une identité partagée par ces lieux à l’échelle du territoire. Le CLIC France a […]
Thematic : Tourisme
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Les musées du Vatican se dotent d’un nouveau site internet responsive, plus ergonomique et plus riche
Temps de lecture : 3 minVirage numérique pour les musées du Vatican qui viennent de mettre en ligne leur nouveau site internet. 13.000 pages en cinq langues, 3 000 photos et 57 vidéos dont des visites interactives … en plus des contenus enrichis, le nouveau site offre un design et une ergonomie totalement repensés et […]
En 2016, les musées italiens ont accueilli 44.5 millions de visiteurs et publié beaucoup plus de contenus numériques
Temps de lecture : 5 minEn 2016, le nombre de visiteurs a atteint 44,5 millions dans les institutions culturelles de l’Etat italien. Un visitorat qui a apporté un chiffre d’affaires de 172 millions d’euros au budget de l’Etat. Soit une augmentation de 4% et 12% par rapport à 2015, ce qui correspond à un gain […]
9 lauréats sélectionnés à l’appel à projets « Services numériques innovants et tourisme de mémoire en France »
Temps de lecture : 4 min47 candidats avaient répondus à l’appel à projets «Services numériques innovants et Tourisme de mémoire en France ». Le 12 décembre 2016, 9 projets ont été retenus comme lauréats de ce premier appel à projets national. Le numérique constitue un levier majeur pour renforcer l’attractivité de l’offre touristique mémorielle des […]
Avec l’HistoPad, la Conciergerie propose une visite immersive et un nouveau parcours révolutionnaire
Temps de lecture : 4 minAprès la restauration et l’ouverture de ses cuisines en juin dernier, le Centre des monuments nationaux continue de dévoiler la Conciergerie en proposant une visite augmentée et enrichie de ce monument situé au cœur de l’àŽle de la Cité. En effet, la Conciergerie présente un nouveau parcours révolutionnaire, mêlant des […]
En 2016, le Louvre conserve sa place de musée le plus « instagrammé » du monde
Temps de lecture : 4 minAprès 2014 et 2015, en 2016 le musée du Louvre est à nouveau arrivé en en tête du classement Instagram des 25 musées qui ont généré le plus de partages de photos sur le réseau social. Sur le podium, il est suivi par le Metropolitan Museum of Art et le […]
Drone, immersion, 3D, photo 360 ° … le projet PatriNum virtualise le Ch teau de Villesavin
Temps de lecture : 5 minDe mars à septembre 2016, le projet PatriNum, contraction de « patrimoine » et « numérique », a consisté à déployer une panoplie d’outils technologiques destinés à valoriser un lieu de patrimoine. Résultat de cette initiative de 5 étudiants en master: une visite virtuelle du Ch teau de Villesavin (Loir-et-Cher) comme si on y […]
Le Google Cultural Institute dévoile son nouveau Pop Up Lab à la Cité du Vin de Bordeaux
Temps de lecture : 4 minLe 28 octobre 2016, lors d’une conférence de presse commune, la ville de Bordeaux, la Cité du Vin et l’Institut Culturel de Google ont annoncé leur association pour développer de nouvelles expériences immersives et interactives sur les cultures du vin. En ligne, les internautes peuvent découvrir des expositions et visites […]
DOSSIER / Patrimoine et gamification : faites vos jeux !
Temps de lecture : 9 minà€ l’occasion de la Paris Games Week (du 26 au 30 octobre 2016), le CLIC France s’intéresse à la gamification dans le domaine du patrimoine artistique, historique et scientifique. Le jeu, devenu le premier loisir dans le monde, ne touche plus seulement les plus jeunes, mais il est également transgénérationnel. […]
Pokémon Go et patrimoine, une association parfois controversée
Temps de lecture : 6 minLe jeu Pokémon Go, sorti à partir du 5 juillet 2016 dans le monde et le 24 juillet 2016 en France, a culminé à 45 millions de joueurs quotidiens dans le monde vers le 20 juillet 2016. Mais les pokéstops, lieux permettant aux joueurs d’obtenir des objets gratuits, ne font […]





















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