Temps de lecture : 6 min Le jeu Pokémon Go, sorti à partir du 5 juillet 2016 dans le monde et le 24 juillet 2016 en France, a culminé à 45 millions de joueurs quotidiens dans le monde vers le 20 juillet 2016. Mais les pokéstops, lieux permettant aux joueurs d’obtenir des objets gratuits, ne font […]
Equipement et usages numériques
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Immersion, dispositifs jeunesse, réalité augmentée… le JT de TF1 consacrait le 18 mai 2016 un reportage au numérique dans les musées
Temps de lecture : 3 min A l’occasion de la journée internationale des musées, le journal de 20h de TF1 a diffusé le mercredi 18 mai 2016 un reportage consacré au “numérique dans les musées”, en utilisant les exemples des Musées royaux de Belgique, du Musée de l’Homme et de la Conciergerie (Centre des monuments nationaux). Le […]
Selon Médiamétrie, les jeunes français de 15-24 ans qui jouent aux jeux vidéo vont davantage au musée et au théâtre
Temps de lecture : 9 min Une étude Médiamétrie révèle que les jeunes Français de 15-24 ans friands de jeux vidéo sont aussi ceux qui sortent le plus pour des activités culturelles (concerts, musées voire théâtre). En effet, si 62 % des 15 à 24 ans vont dans les musées, chez les gamers, cette proportion (pour la même tranche […]
DOSSIER TechnoRadar / Automne 2015: les tendances mobiles (RCIP Canada)
Temps de lecture : 7 min Chaque saison, le Réseau Canadien d’Information sur le Patrimoine RCIP met en lumière des technologies prometteuses, émergentes ou éprouvées qui sont utilisées pour et par les musées. Dans ce numéro, le RCIP se penche sur les écrans d’ordinateur, qui n’arrêtent pas de rapetisser. Qu’est-ce que cela signifie pour les concepteurs de sites Web […]
DOSSIER / Lunettes et casques immersifs dans le patrimoine artistique, historique et scientifique (17/09/2015)
Temps de lecture : 4 min Les exemples de l’utilisation des lunettes et casques immersifs dans le patrimoine sont déjà nombreux, en France comme dans le monde. Art numérique et art contemporain : . La galerie Phoebus (Aix-en-Provence) a plongé ses visiteurs dans l’oeuvre « growing » pour un voyage visuel et artistique. Avec […]
Le Louvre met 2 000 documents à disposition des enseignants
Temps de lecture : 3 min En juillet 2015, le musée du Louvre a ouvert son nouvel espace enrichi de contenus pour les enseignants du premier et du second degré. Plus d’une centaine de vidéos sont à présent téléchargeables outre les notices d’œuvres déjà présentes. Ce sont ainsi plus de deux mille ressources qui sont mises à […]
Et les musées du monde les plus “googlés” de la planète sont…londoniens
Temps de lecture : 2 min Google a révélé les statistiques de son moteur de recherche pour ce qui est des galeries et musées, et ce sont les musées londoniens qui occupent l’intégralité du podium. Si le géant du numérique ne révèle aucun chiffre, il décerne la palme du “musée le plus googlé au monde” au […]
Harris Interactive étudie les usages et attitudes des français vis-à-vis des applications mobiles
Temps de lecture : 2 min Début 2014, Harris Interactive a souhaité mesurer l’évolution de certaines données d’usages et attitudes des smartphonautes1 français initialement mesurées fin 2012. Les résultats 2014 ont été publiés le 6 mars. Voici un résumé des principales évolutions constatées: . Début 2014, le profil-type des smartphonautes reste plus masculin, CSP+ et ancré en région parisienne que celui des internautes […]
Selon GfK, les français sont de plus en plus nombreux à acquérir des bien culturels numériques
Temps de lecture : 4 min La dernière vague de l’étude REC+ (dévoilée le 20 décembre 2013) conduite en ligne par l’institut GfK auprès de 2 360 personnes montre que les français passent toujours autant de temps à se divertir et, bonne nouvelle, ils sont un peu plus nombreux à acheter des biens culturels en France, […]
La diffusion des technologies de l’information et de la communication dans la société français – Résultats 2013 (Arcep)
Temps de lecture : 4 min Le 10 décembre 2013, l’Autorité de régulation des communications électroniques et des postes (ARCEP) et le Conseil général de l’économie, de l’industrie, de l’énergie et des technologies (CGE) ont rendu publics les résultats de la 11ème enquête annuelle sur la diffusion, en France, des technologies de l’information et de la […]