Temps de lecture : 3 minPrès de 13 ans après les attentats, New York a inauguré le 15 mai dernier son musée consacré au 11-Septembre. Avec trois ans de retard, le National September 11 Memorial Museum, hommage aux 2.983 victimes des attaques terroristes du 11 septembre 2001 et du 26 février 1993, a enfin vu […]
Jeunesse
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Mooc, réseaux sociaux, applications mobiles … l’Empereur Auguste sur tous les fronts numériques
Temps de lecture : 5 minPour commémorer le bimillénaire de la mort de l’empereur Auguste, le Grand Palais et le musée du Louvre font revivre les grandes heures et l’effervescence artistique de son règne. L’image du fils adoptif de Jules César est alors omniprésente à Rome et dans les provinces. Tout comme est omniprésente la […]
Pour la première tournée de son musée mobile, la région Ile de France combine art contemporain et numérique
Temps de lecture : 4 minPrésentée à la presse le 12 décembre 2013, le musée passager, structure itinérante de promotion de l’art contemporain, a démarré sa tournée de l’Ile de France le 5 avril 2014. Une première étape très influencée par le numérique, en matière de programmation mais également de médiation. Faciliter l’accès des […]
La BNF publie une version virtuelle et interactive de son exposition sur la guerre 14-18
Temps de lecture : 3 minDans le cadre de l’exposition à‰té 1914. Les derniers jours de l’ancien monde (jusqu’au 3 aoà»t 2014 sur le site François-Mitterrand), en partenariat avec le ministère de la Défense et dans le cadre du centenaire de la Première Guerre mondiale, la BNF vient de mettre en ligne une nouvelle exposition […]
Serious game et culture / patrimoine: sélection d’applications et de sites web en France
Temps de lecture : 6 minDans le prolongement de l’atelier 21 du Clic France sur « les serious game et la gamification dans un contexte muséal et culturel » (le 12 février 2014, voir compte-rendu), nous vous proposons une sélection de « jeux intelligents » et autres applications ou sites ludiques ayant été lancé par des institutions culturelles, patrimoniales […]
Atelier 21: « serious game et gamification dans un contexte muséal et culturel » / Compte-rendu
Temps de lecture : 7 minL’atelier 21 du CLIC France a eu lieu le mercredi 12 février à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Intervenants : Jean-Pierre Chemin (Universcience), Marc Jamous (Universcience), Nicolas Merlet (iTolosa), Cédric Levret (Furet Company), Marie-France POLETTI (Centre International de la Mer €“ Corderie Royale), Emmanuel Rouillier (Mosquito) […]
Florence Raymond (PBA Lille): « Notre ambition est d’utiliser le meilleur des nouvelles technologies en évitant le gadget éphémère »
Temps de lecture : 8 minFlorence Raymond, attachée de conservation au sein du Palais des Beaux-Arts de Lille notamment en charge des nouveaux médias revient sur le lancement du guide de visite jeunesse sur tablettes, dresse un bilan de son guide multimédia et parle des nouveaux projets numériques. Pouvez-vous vous présenter en quelques mots ? […]
Jane Alexander (Cleveland Museum of Art): « nous transformons l’expérience muséale, en utilisant la technologie et en mettant l’accent sur les œuvres »
Temps de lecture : 21 minA l’occasion des 5èmes Rencontres Nationales Culture & Innovation(s), Jane Alexander, Directeur des systèmes d’information du Cleveland Museum of Art a répondu aux questions du Clic France. Dans cette interview exclusive, elle présente le nouveau dispositif numérique Gallery One qui a été choisi par le Clic France comme la principale […]
Paris Musées Juniors: la nouvelle plateforme dédiée aux jeunes publics des musées de la ville de Paris
Temps de lecture : 3 minLe 29 janvier 2014, Paris Musées a lancé « Paris Musées Juniors », une plateforme ludo-éducative dédiée aux activités proposées aux jeunes publics par les musées de la Ville de Paris. Sur un même espace, les jeunes internautes, leurs parents et enseignants vont pouvoir trouver des outils multimédia adaptés […]
Furet Company lève 400 000 euros et poursuit ses développements
Temps de lecture : 3 minLe 14 janvier 2014, la société Furet Company a annoncé avoir levé 400 000 euros. Une consécration financière qui intervient avec le lancement de nouvelles applications ludiques. Avec 400 000 euros levés, Furet Company annonce vouloir « poursuivre sa volonté d’aller plus loin dans le ludique, le transmédia, les jeux de […]

















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