Jeunesse

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Jane Alexander (Cleveland Museum of Art): « nous transformons l’expérience muséale, en utilisant la technologie et en mettant l’accent sur les œuvres »

Temps de lecture : 21 minA l’occasion des 5èmes Rencontres Nationales Culture & Innovation(s), Jane Alexander, Directeur des systèmes d’information du Cleveland Museum of Art a répondu aux questions du Clic France. Dans cette interview exclusive, elle présente le nouveau dispositif numérique Gallery One qui a été choisi par le Clic France comme la principale […]

Paris Musées Juniors: la nouvelle plateforme dédiée aux jeunes publics des musées de la ville de Paris

Temps de lecture : 3 minLe 29 janvier 2014, Paris Musées a lancé «  Paris Musées Juniors   », une plateforme ludo-éducative dédiée aux activités proposées aux jeunes publics par les musées de la Ville de Paris. Sur un même espace, les jeunes internautes, leurs parents et enseignants vont pouvoir trouver des outils multimédia adaptés […]

Furet Company lève 400 000 euros et poursuit ses développements

Temps de lecture : 3 minLe 14 janvier 2014, la société Furet Company a annoncé avoir levé 400 000 euros. Une consécration financière qui intervient avec le lancement de nouvelles applications ludiques. Avec 400  000 euros levés, Furet Company annonce vouloir « poursuivre sa volonté d’aller plus loin dans le ludique, le transmédia, les jeux de […]

Avec Q?rius, la Smithsonian invente le premier musée d’histoire naturelle complètement interactif

Temps de lecture : 4 minLe National Museum of Natural History de Washington, géré par la Smithsonian Institution, a ouvert le 12 décembre dernier un espace interactif de découverte destiné aux ados et pré-ados. Une première interactive mondiale. Avec un nom choisi pour inspirer la curiosité et l’excitation de la découverte, Q?rius (prononcé «  curious […]

Avec son application ludique, le Ch teau de Ch lucet dope sa fréquentation de 20%

Temps de lecture : 2 minL’application «Ch lucet Aventure »  développée par Furet Company a rencontré un véritable succès en  augmentant de 20% la fréquentation sur le site du Ch teau de Ch lucet, un chiffre communiqué par le Conseil Général du 87. L’application propose une enquête scénarisée par Minuit Moins Dix : «Ch lucet […]

Le serious game franchit les grilles du Ch teau de Fontainebleau

Temps de lecture : 4 minCe Mercredi 18 décembre 2013, le ch teau de Fontainebleau a lancé son premier jeu sérieux numérique, offrant ainsi à  son jeune public, une véritable machine à  voyager dans le temps. Le Livre des siècles, expérience de visite sur un mode ludique, est à  la frontière entre le jeu vidéo […]

Le public jeunesse au coeur des projets numériques de Paris Musées

Temps de lecture : 2 minParis Musées prépare actuellement deux outils multimédia jeunesse pour accompagner les enfants pendant les temps périscolaires dès janvier 2014. Dans le cadre de la réforme du rythme scolaire, Paris Musées a proposé à  la Mairie de Paris de mettre en place des activités qui permettent   aux enfants dans les […]

Le Palais des Beaux-Arts de Lille propose des tablettes tactiles pour mieux accueillir les 6-12 ans

Temps de lecture : 5 minDepuis le vendredi 13 décembre 2013, le Palais des Beaux-Arts de Lille propose 10 tablettes iPads et une  application spécifique destinés aux 6-12 ans. Mise à  jour: Le 2 octobre 2015 se tiendra au Palais des Beaux-Arts de Lille une journée professionnelle autour de l’handicap et de l’innovation qui présentera […]

Le British Museum et Samsung renouvellent leur partenariat éducatif pour 5 nouvelles années

Temps de lecture : 3 minLe mercredi 27 novembre 2013, le  British Museum et Samsung ont annoncé le renouvellement de leur partenariat de 5 ans pour développer notamment le Digital Discovery Centre et lancer une nouvelle application éducative. Cette nouvelle coopération ambitionne de créer une nouvelle application mobile qui permettra de fusionner la réalité et […]

Avec sa nouvelle application ScopifyROM, le visiteur entre dans la peau d’un chercheur au Musée Royal de l’Ontario

Temps de lecture : 4 minDécoder des hiéroglyphes, explorer l’intérieur d’un squelette de dinosaure, c’est chose possible au Musée Royal de l’Ontario à  Toronto, gr ce à  une application mobile qu’il vient de lancer: ScopifyROM.   De nombreuses institutions muséales exploitent aujourd’hui les nouvelles technologies pour valoriser leurs collections et enrichir la découverte. Parmi ces […]