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Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Serious game et culture / patrimoine: sélection d’applications et de sites web en France

Temps de lecture : 6 minDans le prolongement de l’atelier 21 du Clic France sur « les serious game et la gamification dans un contexte muséal et culturel » (le 12 février 2014, voir compte-rendu), nous vous proposons une sélection de « jeux intelligents » et autres applications ou sites ludiques ayant été lancé par des institutions culturelles, patrimoniales […]

Atelier 21: « serious game et gamification dans un contexte muséal et culturel » / Compte-rendu

Temps de lecture : 7 minL’atelier 21 du CLIC France a eu lieu le mercredi 12 février à  la Cité des Sciences et de l’Industrie. Intervenants  : Jean-Pierre Chemin (Universcience), Marc Jamous (Universcience), Nicolas Merlet (iTolosa), Cédric Levret (Furet Company), Marie-France POLETTI (Centre International de la Mer €“ Corderie Royale), Emmanuel Rouillier (Mosquito)     […]

Florence Raymond (PBA Lille): « Notre ambition est d’utiliser le meilleur des nouvelles technologies en évitant le gadget éphémère »

Temps de lecture : 8 minFlorence Raymond,  attachée de conservation au sein du Palais des Beaux-Arts de Lille notamment en charge des nouveaux médias revient sur le lancement du guide de visite jeunesse sur tablettes, dresse un bilan de son guide multimédia et parle des nouveaux projets numériques. Pouvez-vous vous présenter en quelques mots  ? […]

Deux nouvelles applications mobiles lancées par et autour un artiste et un musée

Temps de lecture : 3 minEn l’espace de quelques jours, deux applications mobiles ont été mises en ligne sur les plateformes de distribution. « Staring Contest » et « Milestone » sont toutes les deux gratuites et liées à  une exposition. La première est consacrée à  Dali, la seconde a été conçue par Marcel Wanders. « Milestone « : les moments […]

Paris Musées Juniors: la nouvelle plateforme dédiée aux jeunes publics des musées de la ville de Paris

Temps de lecture : 3 minLe 29 janvier 2014, Paris Musées a lancé «  Paris Musées Juniors   », une plateforme ludo-éducative dédiée aux activités proposées aux jeunes publics par les musées de la Ville de Paris. Sur un même espace, les jeunes internautes, leurs parents et enseignants vont pouvoir trouver des outils multimédia adaptés […]

Furet Company lève 400 000 euros et poursuit ses développements

Temps de lecture : 3 minLe 14 janvier 2014, la société Furet Company a annoncé avoir levé 400 000 euros. Une consécration financière qui intervient avec le lancement de nouvelles applications ludiques. Avec 400  000 euros levés, Furet Company annonce vouloir « poursuivre sa volonté d’aller plus loin dans le ludique, le transmédia, les jeux de […]

Canada: 7 nouvelles expositions sur le portail muséevirtuel.ca

Temps de lecture : 2 minLe portail canadien des expositions virtuelle,  expositions virtuelles présentées sur  museevirtuel.ca  présente 7 nouvelles expositions consacrées à  la faune et à  l’art contemporain. Découvrir la faune canadienne Les internautes sont invités à  découvrir la faune canadienne gr ce à  ces expositions virtuelles présentées sur museevirtuel.ca. Ces ressources provenant de musées […]

Avec son application ludique, le Ch teau de Ch lucet dope sa fréquentation de 20%

Temps de lecture : 2 minL’application «Ch lucet Aventure »  développée par Furet Company a rencontré un véritable succès en  augmentant de 20% la fréquentation sur le site du Ch teau de Ch lucet, un chiffre communiqué par le Conseil Général du 87. L’application propose une enquête scénarisée par Minuit Moins Dix : «Ch lucet […]

Le serious game franchit les grilles du Ch teau de Fontainebleau

Temps de lecture : 4 minCe Mercredi 18 décembre 2013, le ch teau de Fontainebleau a lancé son premier jeu sérieux numérique, offrant ainsi à  son jeune public, une véritable machine à  voyager dans le temps. Le Livre des siècles, expérience de visite sur un mode ludique, est à  la frontière entre le jeu vidéo […]

Le Palais des Beaux-Arts de Lille propose des tablettes tactiles pour mieux accueillir les 6-12 ans

Temps de lecture : 5 minDepuis le vendredi 13 décembre 2013, le Palais des Beaux-Arts de Lille propose 10 tablettes iPads et une  application spécifique destinés aux 6-12 ans. Mise à  jour: Le 2 octobre 2015 se tiendra au Palais des Beaux-Arts de Lille une journée professionnelle autour de l’handicap et de l’innovation qui présentera […]