Temps de lecture : 5 minà€ l’occasion du 70e anniversaire de la libération de Paris, Paris Musées a développé un dispositif numérique global et une communication numérique commune pour les différents événements et expositions programmés par la Mairie de Paris, le musée Carnavalet et le Musée du Général Leclerc de Hauteclocque et de la Libération […]
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Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
4 projets culturels numériques innovants présentés par Futur En Seine 2014
Temps de lecture : 4 minDans le cadre de Futur En Seine 2014, du 12 au 15 juin, le Village des Innovations de Futur en Seine propose une exposition des dernières innovations numériques françaises et internationales autour de 10 grands thèmes. Parmi les nombreux projets présentés, le Clic France en a sélectionné 4 sur le […]
Le dispositif VanGoYourself place le public au coeur des oeuvres
Temps de lecture : 3 minRecréer une version de la Laitière de Vermeer dans sa cuisine ou de la Cène de Léonard de Vinci avec ses amis un samedi soir … VanGoYourself.com est un tout nouveau site web lancé le 15 mai dernier, conçu pour amener le public à redécouvrir de manière impliquante les chefs […]
Application mobile: à la recherche des trésors numériques du Horniman Museum and Garden
Temps de lecture : 3 minLe musée Horniman lance une application mobile inspirée d’une série pour enfants qui invite le jeune public à partir en mission à travers ses collections. Le 9 avril dernier, le Horniman Museum et Garden de Forest Hill, à Londres, a lancé sa nouvelle application, Time Tremors : Horniman. Cette aventure […]
Serious game et culture / patrimoine: sélection d’applications et de sites web en France
Temps de lecture : 6 minDans le prolongement de l’atelier 21 du Clic France sur « les serious game et la gamification dans un contexte muséal et culturel » (le 12 février 2014, voir compte-rendu), nous vous proposons une sélection de « jeux intelligents » et autres applications ou sites ludiques ayant été lancé par des institutions culturelles, patrimoniales […]
Atelier 21: « serious game et gamification dans un contexte muséal et culturel » / Compte-rendu
Temps de lecture : 7 minL’atelier 21 du CLIC France a eu lieu le mercredi 12 février à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Intervenants : Jean-Pierre Chemin (Universcience), Marc Jamous (Universcience), Nicolas Merlet (iTolosa), Cédric Levret (Furet Company), Marie-France POLETTI (Centre International de la Mer €“ Corderie Royale), Emmanuel Rouillier (Mosquito) […]
Florence Raymond (PBA Lille): « Notre ambition est d’utiliser le meilleur des nouvelles technologies en évitant le gadget éphémère »
Temps de lecture : 8 minFlorence Raymond, attachée de conservation au sein du Palais des Beaux-Arts de Lille notamment en charge des nouveaux médias revient sur le lancement du guide de visite jeunesse sur tablettes, dresse un bilan de son guide multimédia et parle des nouveaux projets numériques. Pouvez-vous vous présenter en quelques mots ? […]
Deux nouvelles applications mobiles lancées par et autour un artiste et un musée
Temps de lecture : 3 minEn l’espace de quelques jours, deux applications mobiles ont été mises en ligne sur les plateformes de distribution. « Staring Contest » et « Milestone » sont toutes les deux gratuites et liées à une exposition. La première est consacrée à Dali, la seconde a été conçue par Marcel Wanders. « Milestone « : les moments […]
Paris Musées Juniors: la nouvelle plateforme dédiée aux jeunes publics des musées de la ville de Paris
Temps de lecture : 3 minLe 29 janvier 2014, Paris Musées a lancé « Paris Musées Juniors », une plateforme ludo-éducative dédiée aux activités proposées aux jeunes publics par les musées de la Ville de Paris. Sur un même espace, les jeunes internautes, leurs parents et enseignants vont pouvoir trouver des outils multimédia adaptés […]
Furet Company lève 400 000 euros et poursuit ses développements
Temps de lecture : 3 minLe 14 janvier 2014, la société Furet Company a annoncé avoir levé 400 000 euros. Une consécration financière qui intervient avec le lancement de nouvelles applications ludiques. Avec 400 000 euros levés, Furet Company annonce vouloir « poursuivre sa volonté d’aller plus loin dans le ludique, le transmédia, les jeux de […]



















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