Réalité augmentée

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Jane Alexander (Cleveland Museum of Art): « nous transformons l’expérience muséale, en utilisant la technologie et en mettant l’accent sur les œuvres »

Temps de lecture : 21 minA l’occasion des 5èmes Rencontres Nationales Culture & Innovation(s), Jane Alexander, Directeur des systèmes d’information du Cleveland Museum of Art a répondu aux questions du Clic France. Dans cette interview exclusive, elle présente le nouveau dispositif numérique Gallery One qui a été choisi par le Clic France comme la principale […]

Grace aux lunettes Google, un artiste propose un voyage interactif dans le drapeau et l’histoire des Etats Unis

Temps de lecture : 5 minDavid Datuna est le premier artiste à  utiliser et à  intégrer la technologie Google Glass dans une œuvre d’art public. Cette expérience interactive autour de l’oeuvre « Portrait de l’Amérique » est actuellement proposée à  la National Portrait Gallery de la Smithsonian Institution de Washington. Avant de devenir un artiste, David Datuna […]

Les visiteurs de la Maison de Rubens à  Anvers guidés par la technologie iBeacon

Temps de lecture : 3 minDans la Maison de Rubens, à  Anvers, les touristes sont désormais guidé par la technologie de géolocalisation iBeacon, intégrée dans une application sur iPhone et iPad. Lorsqu’ils entreront dans la Maison de Rubens, à  Anvers, les touristes seront invités à  télécharger une application sur leur iPhone ou leur iPad. A […]

La nouvelle application mobile de visite du Ch teau Hearst inclut la technologie Google Glass

Temps de lecture : 3 minLe 23 décembre 2013, le Hearst Castle Museum de San Francisco a révélé sa nouvelle application, qui s’appuie en partie sur les fonctionnalités de la Google Glass. Une première utilisation de cette technologie par un musée américain. Alors même que la technologie Google Glass est encore en phase d’expérimentation, le […]

Avec son application en réalité augmentée, le musée d’histoire de Marseille invite ses visiteurs à  emprunter la voie historique

Temps de lecture : 3 minQuelques mois après sa réouverture, le musée d’histoire de Marseille propose dorénavant une application pour découvrir la ville à  l’époque antique en réalité augmentée. Le nouveau musée d’histoire de Marseille, ouvert depuis septembre 2013, a décidé de miser largement sur les technologies numériques. Son parcours vivant et attrayant permettait déjà  […]

Avec Q?rius, la Smithsonian invente le premier musée d’histoire naturelle complètement interactif

Temps de lecture : 4 minLe National Museum of Natural History de Washington, géré par la Smithsonian Institution, a ouvert le 12 décembre dernier un espace interactif de découverte destiné aux ados et pré-ados. Une première interactive mondiale. Avec un nom choisi pour inspirer la curiosité et l’excitation de la découverte, Q?rius (prononcé «  curious […]

Marketing high tech pour la nouvelle exposition du Field Museum et son application mobile

Temps de lecture : 4 minEn novembre 2013, le Field Museum de Chicago s’est associé avec la société technologique  Blue Bite et l’agence de publicité DDB pour créer une campagne mobile d’un nouveau type destinée à  promouvoir la nouvelle exposition du musée et son application mobile.   L’objectif de cette initiative marketing innovante était de […]

Le guide multimédia du Louvre désormais en vente sur l’e-shop de la Nintendo 3DS

Temps de lecture : 2 minPresque 2 ans après le remplacement des traditionnels audioguides par 5 000 consoles 3DS, le Louvre et Nintendo ont annoncé le 27 novembre 2013  que le  guide multimédia du Louvre était désormais disponible  à  l’achat sur l’e-shop de la Nintendo 3DS. Plus de 30 millions de personnes équipés de la […]

Le British Museum et Samsung renouvellent leur partenariat éducatif pour 5 nouvelles années

Temps de lecture : 3 minLe mercredi 27 novembre 2013, le  British Museum et Samsung ont annoncé le renouvellement de leur partenariat de 5 ans pour développer notamment le Digital Discovery Centre et lancer une nouvelle application éducative. Cette nouvelle coopération ambitionne de créer une nouvelle application mobile qui permettra de fusionner la réalité et […]

Avec sa nouvelle application ScopifyROM, le visiteur entre dans la peau d’un chercheur au Musée Royal de l’Ontario

Temps de lecture : 4 minDécoder des hiéroglyphes, explorer l’intérieur d’un squelette de dinosaure, c’est chose possible au Musée Royal de l’Ontario à  Toronto, gr ce à  une application mobile qu’il vient de lancer: ScopifyROM.   De nombreuses institutions muséales exploitent aujourd’hui les nouvelles technologies pour valoriser leurs collections et enrichir la découverte. Parmi ces […]