Réalité augmentée

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Site préhistorique du Thot : un serious game pour faire revivre des espèces animales éteintes

Temps de lecture : 4 min Interagir avec des animaux préhistoriques c’est le serious game culturel que proposera le site préhistorique Thot espace cro-magnon au printemps 2014, une expérience numérique inédite en Aquitaine. Un moyen ludique de faire revivre et découvrir des espèces animales éteintes. Situé en Dordogne, Thot est un des nombreux sites préhistoriques du […]

Le “vase qui parle”, un dispositif numérique de médiation innovant et itinérant

Temps de lecture : 6 min Le Vase Qui Parle, avatar géant d’un vase antique grec, est une installation interactive de médiation culturelle imaginée par l’Université de Lille 3, Devocité et plusieurs autres partenaires. Après une première exposition à Lille 3 et une exposition actuelle à Lens, le dispositif rejoindra à l’automne le palais des Beaux […]

«La Bavière en cartes historiques»: une application interactive pour explorer le temps

Temps de lecture : 6 min Une fois de plus, la Bibliothèque de Bavière joue la carte du numérique pour valoriser sa collection. Elle vient de rassembler ses cartes historiques dans une nouvelle application qui propose de découvrir de manière interactive l’Etat et ses points d’intérêt à différentes époques de son histoire. La Bibliothèque de Bavière, […]

Albertina Museum de Vienne: un nouveau dispositif numérique pour enrichir la visite de la collection permanente Batliner

Temps de lecture : 7 min En mariant art et électronique, le musée Albertina de Vienne, Samsung Electronics et la société NOUS Knowledge ont décidé de transformer la médiation culturelle. En associant tablettes, tables multitouch et écrans de télévision, les 3 partenaires souhaitent inciter le public à “regarder, écouter et jouer” avec les œuvres de Monet, Giacometti ou […]

Avec l’application mobile “Life and Death in Pompeii and Herculanum”, le British Museum amorce une nouvelle politique numérique

Temps de lecture : 3 min A l’occasion de sa nouvelle grande exposition “Life and Death in Pompeii and Herculanum”, le British Museum a lancé une application mobile “Pompeii and Herculanum”. Très riche, utilisant la réalité augmentée mais payante … cette application illustre la nouvelle stratégie multimédia du musée de Londres. En produisant et en distribuant sa […]

L’Asian Art Museum fait revivre l’armée en terre cuite de Xi’an par une application et la réalité augmentée

Temps de lecture : 3 min L’Asian Art Museum de San Francisco propose une toute nouvelle application pour son exposition, “China’s Terracotta Warriors” sur la fameuse armée en terre cuite du premier empereur de Chine, Qin. Innovation: cette application, outre les informations que l’on y retrouve habituellement (horaires, tarifs, etc.), permet d’enrichir sa visite  par l’utilisation […]

“Venice Time Machine”: des universitaires se lancent dans l’exploration numérique de la Cité des Doges

Temps de lecture : 4 min Le 23 février 2013, l’Ecole polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) et l’université Ca’ Foscari, avec le concours industriel de Telecom Italia, ont annoncé la création d’un programme transdisciplinaire en faveur de l’éducation et de la recherche. Les arts et les sciences s’unissent ainsi pour imaginer et proposer au public l’xploration […]

Forum régional Clic de Lille / 15 février 2013: compte-rendu des interventions

Temps de lecture : 29 min Dans le cadre des forums régionaux Culture et Innovation(s), journée « LES MUSEES A L’HEURE NUMERIQUE » au LAM, le 15 février 2013 Compte rendu de la rencontre régionale par les étudiants du Master 1 Expo-muséographie de l’Université d’Artois. Le vendredi 15 févier 2013, le LaM à Villeneuve-d’Ascq a accueilli le […]