Réalité augmentée

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Atelier N°22 “Restitution d’expériences et retour d’usages”: mardi 18 mars 2014

Temps de lecture : 3 min L’atelier “Restitution d’expériences et retour d’usages” est un nouveau rendez-vous semestriel qui permet de revenir et d’analyser les résultats de 3 innovations mises en œuvres au moins un an auparavant.    Chaque cas pratique est présenté par l’institution et l’entreprise partenaire/prestataire. Expériences présentées et analysées lors de ce premier atelier de […]

Serious game et culture / patrimoine: sélection d’applications et de sites web en France

Temps de lecture : 6 min Dans le prolongement de l’atelier 21 du Clic France sur “les serious game et la gamification dans un contexte muséal et culturel” (le 12 février 2014, voir compte-rendu), nous vous proposons une sélection de “jeux intelligents” et autres applications ou sites ludiques ayant été lancé par des institutions culturelles, patrimoniales […]

Atelier 21: « serious game et gamification dans un contexte muséal et culturel » / Compte-rendu

Temps de lecture : 7 min L’atelier 21 du CLIC France a eu lieu le mercredi 12 février à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Intervenants : Jean-Pierre Chemin (Universcience), Marc Jamous (Universcience), Nicolas Merlet (iTolosa), Cédric Levret (Furet Company), Marie-France POLETTI (Centre International de la Mer – Corderie Royale), Emmanuel Rouillier (Mosquito)          […]

Jane Alexander (Cleveland Museum of Art): “nous transformons l’expérience muséale, en utilisant la technologie et en mettant l’accent sur les œuvres”

Temps de lecture : 20 min A l’occasion des 5èmes Rencontres Nationales Culture & Innovation(s), Jane Alexander, Directeur des systèmes d’information du Cleveland Museum of Art a répondu aux questions du Clic France. Dans cette interview exclusive, elle présente le nouveau dispositif numérique Gallery One qui a été choisi par le Clic France comme la principale […]

Grace aux lunettes Google, un artiste propose un voyage interactif dans le drapeau et l’histoire des Etats Unis

Temps de lecture : 5 min David Datuna est le premier artiste à utiliser et à intégrer la technologie Google Glass dans une œuvre d’art public. Cette expérience interactive autour de l’oeuvre “Portrait de l’Amérique” est actuellement proposée à la National Portrait Gallery de la Smithsonian Institution de Washington. Avant de devenir un artiste, David Datuna […]

La nouvelle application mobile de visite du Château Hearst inclut la technologie Google Glass

Temps de lecture : 3 min Le 23 décembre 2013, le Hearst Castle Museum de San Francisco a révélé sa nouvelle application, qui s’appuie en partie sur les fonctionnalités de la Google Glass. Une première utilisation de cette technologie par un musée américain. Alors même que la technologie Google Glass est encore en phase d’expérimentation, le […]

Avec son application en réalité augmentée, le musée d’histoire de Marseille invite ses visiteurs à emprunter la voie historique

Temps de lecture : 3 min Quelques mois après sa réouverture, le musée d’histoire de Marseille propose dorénavant une application pour découvrir la ville à l’époque antique en réalité augmentée. Le nouveau musée d’histoire de Marseille, ouvert depuis septembre 2013, a décidé de miser largement sur les technologies numériques. Son parcours vivant et attrayant permettait déjà […]

Avec Q?rius, la Smithsonian invente le premier musée d’histoire naturelle complètement interactif

Temps de lecture : 4 min Le National Museum of Natural History de Washington, géré par la Smithsonian Institution, a ouvert le 12 décembre dernier un espace interactif de découverte destiné aux ados et pré-ados. Une première interactive mondiale. Avec un nom choisi pour inspirer la curiosité et l’excitation de la découverte, Q?rius (prononcé « curious »)  propose […]

Marketing high tech pour la nouvelle exposition du Field Museum et son application mobile

Temps de lecture : 4 min En novembre 2013, le Field Museum de Chicago s’est associé avec la société technologique Blue Bite et l’agence de publicité DDB pour créer une campagne mobile d’un nouveau type destinée à promouvoir la nouvelle exposition du musée et son application mobile.  L’objectif de cette initiative marketing innovante était de promouvoir la […]