Temps de lecture : 3 minDepuis mai 2019, au sein même du Ch teau de Bourdeilles, les joueurs, munis d’un casque VR, sont transportés au cours de trois périodes charnières de l’histoire du ch teau. De sa construction en 1284 jusqu’à la guerre de Cent ans, en passant par les Chevaliers du Temple, les joueurs […]
Serious game
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Le département des Hauts-de-Seine commémore le centenaire de la Grande Guerre avec une série d’initiatives innovantes
Temps de lecture : 9 minA l’occasion des commémorations du centenaire de la Première guerre mondiale, le Département des Hauts-de-Seine propose une série d’activité innovantes abordant la thématique de la guerre 14-18 sous différents aspects, à destination de différents publics (grand public, scolaires, amateurs d’histoire €¦). Le Département des Hauts-de-Seine propose notamment de faire découvrir […]
« Monaco & L’Océan »: le nouvel espace numérique et immersif du musée océanographique de Monaco
Temps de lecture : 5 minDepuis son ouverture le 14 juillet 2018, le nouvel espace du musée océanographique de Monaco, au cœur du Rocher, rencontre un vif succès. « Monaco & L’Océan » entend redynamiser et rajeunir le public de l’institution, avec un espace de plus de 700 m2 mêlants dispositifs numériques et interactifs. Le Musée océanographique […]
Les Archives départementales du Val d’Oise lancent un serious game sur la Grande Guerre
Temps de lecture : 4 minDans le cadre des célébrations du centenaire de la Guerre 14/18, les Archives départementales du Val d’Oise ont mis en ligne un Serious Game ou jeu sérieux, s’appuyant largement sur les données numériques de la région. Lancé le 12 septembre 2018, le serious game « Ne M’oubliez pas » […]
Le Grand Palais présente Art#Connexion, un événement autour du numérique dans l’art et le patrimoine
Temps de lecture : 7 minDu 7 au 9 juillet 2018, la RMN-GP et ses partenaires présentent le week-end Art#Connexion. Pendant 3 jours, le Grand Palais réunit pour la première fois en un même lieu des expériences innovantes numériques produites récemment par les institutions culturelles françaises, en partenariat avec des start-ups ou de grands acteurs […]
Avec le Mlab Creaform, le musée de la Civilisation de Québec initie ses publics au numérique
Temps de lecture : 3 minDepuis le 5 avril 2018, le musée de la civilisation à Québec (Canada) propose le Mlab Creaform, un nouvel espace permanent dédié au numérique, qui fera écho aux expositions du musée. Une nouvelle manière innovante de célébrer les 30 ans du musée. Jeudi 5 avril 2018, le musée de la […]
Après le succès de Type €‰: Rider, Arte co-produit Vandals et Homo Machina, deux nouveaux jeux vidéo culturels
Temps de lecture : 3 minArte Expérience, la branche jeu vidéo d’Arte; enrichit son offre. Après le succès de Type €‰: Rider en 2013, Vandals et Homo Machina, sont les deux nouveaux jeux co-produits par la chaà®ne européenne. Ils seront vendus à partir d’avril et mai 2018 . Avec 4 milliards d’euros de chiffre d’affaire […]
La Maison de la danse de Lyon complète la V3 de sa plateforme vidéo Numéridanse.tv, par un serious game et une expérience en réalité virtuelle
Temps de lecture : 4 minLe 6 mars 2018, la Maison de la danse de Lyon a lancé une troisième version de sa plateforme multimédia « numéridanse », qui rassemble plus de 3000 vidéos de spectacles, documentaires et interviews réalisés pendant trente ans auprès d’un millier d’artistes. Le dispositif est complété par un sérious […]
En 2016, l’appel à projets Services numériques innovants du Ministère de la Culture a retenu 19 projets
Temps de lecture : 5 minDans le cadre de l’appel à projets Services numériques innovants du Ministère de la Culture et de la Communication, lancé le 11 aoà»t 2016 et doté d’une enveloppe de 500 000 euros, le comité de sélection (composé de représentants du ministère de la Culture et de la Communication, du Secrétariat […]
DOSSIER / Patrimoine et gamification : faites vos jeux !
Temps de lecture : 9 minà€ l’occasion de la Paris Games Week (du 26 au 30 octobre 2016), le CLIC France s’intéresse à la gamification dans le domaine du patrimoine artistique, historique et scientifique. Le jeu, devenu le premier loisir dans le monde, ne touche plus seulement les plus jeunes, mais il est également transgénérationnel. […]
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