Réalité augmentée

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Avec Q?rius, la Smithsonian invente le premier musée d’histoire naturelle complètement interactif

Temps de lecture : 4 min Le National Museum of Natural History de Washington, géré par la Smithsonian Institution, a ouvert le 12 décembre dernier un espace interactif de découverte destiné aux ados et pré-ados. Une première interactive mondiale. Avec un nom choisi pour inspirer la curiosité et l’excitation de la découverte, Q?rius (prononcé « curious »)  propose […]

Marketing high tech pour la nouvelle exposition du Field Museum et son application mobile

Temps de lecture : 4 min En novembre 2013, le Field Museum de Chicago s’est associé avec la société technologique Blue Bite et l’agence de publicité DDB pour créer une campagne mobile d’un nouveau type destinée à promouvoir la nouvelle exposition du musée et son application mobile.  L’objectif de cette initiative marketing innovante était de promouvoir la […]

Le British Museum et Samsung renouvellent leur partenariat éducatif pour 5 nouvelles années

Temps de lecture : 3 min Le mercredi 27 novembre 2013, le British Museum et Samsung ont annoncé le renouvellement de leur partenariat de 5 ans pour développer notamment le Digital Discovery Centre et lancer une nouvelle application éducative. Cette nouvelle coopération ambitionne de créer une nouvelle application mobile qui permettra de fusionner la réalité et les […]

Avec sa nouvelle application ScopifyROM, le visiteur entre dans la peau d’un chercheur au Musée Royal de l’Ontario

Temps de lecture : 3 min Décoder des hiéroglyphes, explorer l’intérieur d’un squelette de dinosaure, c’est chose possible au Musée Royal de l’Ontario à Toronto, grâce à une application mobile qu’il vient de lancer: ScopifyROM.   De nombreuses institutions muséales exploitent aujourd’hui les nouvelles technologies pour valoriser leurs collections et enrichir la découverte. Parmi ces technologies, […]

Une première création virtuelle imaginée pour la technologie Oculus Rift

Temps de lecture : 2 min L’Oculus Rift n’est pas encore commercialisé que déjà, un artiste s’est saisi du concept et a conçu une création / exposition d’art virtuel spécifiquement pour cet appareil. L’Oculus Rift Développé par la société Oculus VR, l’Oculus Rift est un masque de réalité virtuelle. Basée sur une technologie déjà utilisée, qui le démarque […]

Le musée égyptien de Turin propose un guide visuel pour les malentendants, utilisant des lunettes Google Glass

Temps de lecture : 3 min Le 12 novembre 2013, le musée égyptien de Turin, a lancé le dispositif GoogleGlass4Lis, un guide visuel pour les malentendants utilisant les lunettes connectées de Google. Au Musée de la civilisation égyptienne antique (“Museo delle Antichite Egizie”) de Turin, les visiteurs sourds et malentendants peuvent maintenant accéder à différentes informations, à […]

Jumièges 3D prix de la meilleure application mondiale lors du dernier World Summit Award, organisé par l’ONU

Temps de lecture : 5 min Samedi 26 octobre, à Colombo au Sri Lanka, l’application Jumièges 3D s’est vu attribuer le prix de la meilleure application mondiale lors du dernier World Summit Award, le Congrès mondial de la société de l’information, organisé par l’ONU. Comme nous vous l’annoncions en avant-première dans l’interview de Didier Happe sur […]

Jumièges 3D remporte un prix pour la meilleure application mondiale, décerné par le World Summit Award, organisé par l’ONU

Temps de lecture : 5 min Comme nous vous l’annoncions en avant-première dans l’interview de Didier Happe sur le site du Clic France, JUMIEGES 3D, l’application de réalité augmentée, réalisée par ART GRAPHIQUE ET PATRIMOINE, vient d’être sélectionnée comme l’une des cinq applications numériques les plus innovantes au niveau mondial par le World Summit Award (WSA), compétition […]

Didier Happe (AGP): “dorénavant, toute nouvelle construction ou rénovation d’un musée inclue nécessairement un volet numérique significatif”

Temps de lecture : 12 min Deux ans après une première interview sur le site du Clic France, Didier Happe, co-gérant d’Art Graphique et Patrimoine témoigne de l’évolution de son métier et du secteur et revient sur quelques réalisations récentes. Il présente ses nouveautés en matières d’outils numériques fondés sur une présentation ou une reconstitutions 3D des […]