Réalité augmentée

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

L’application ARART donne une vie très augmentée aux œuvres d’art !

Temps de lecture : 2 min L’application ARART !, pour Augmented Reality Art, ajoute une “couche” de réalité augmentée à des œuvres d’art du patrimoine ou de la jeune création.  Développée par une équipe d’artistes japonais férus de nouvelles technologies (Kei Shiratori, Takeshi Mukai et Younghyo Bak), l’application se présente comme un “prolongement” de la toile […]

Cahier de tendances: culture et numérique en 2012

Temps de lecture : 5 min Parmi les 220 articles publiés en 2012, nous avons sélectionné les principales innovations en matière de numérique culturel. Celles-ci sont classées en 8 tendances.    1. Application mobile pour le jeune public et les familles • application famille du musée d’Orsay Article sur le site du Clic France • jeu sur […]

Francine Clément (Thot Cursus) “La réalité augmentée entre au musée”

Temps de lecture : 8 min Shelley Mannion, responsable des programmes d’apprentissage numérique au British Museum, a publié deux articles sur la réalité augmentée et sur les expériences qu’elle a menées au sein de la célèbre institution londonienne. Les expériences du British Museum Le premier article, en anglais, publié sur Museum iD, relate les projets exploratoires […]

Jessica Fèvres – de Bideran: “La réalité augmentée en ville, un régime scopique patrimonial”

Temps de lecture : 5 min Après un premier article consacré à la réalité augmentée dans les musées, Jessica Fèvres – de Bideran (Docteur en Histoire de l’Art) présente le dispositif de réalité augmentée déployée dans les rues de Bordeaux depuis septembre 2012.   Si la réalité augmentée demeure en cours d’expérimentation dans les musées, elle en est […]

La 3D ressuscite une ancienne grotte bouddhiste chinoise à la Smithsonian Sackler Gallery

Temps de lecture : 2 min Depuis le 1er décembre 2012, les visiteurs de la Smithsonian Arthur M. Sackler Gallery (Washington) peuvent entrer dans une tente chauffée installée dans le jardin adjacent et être transportés dans une grotte bouddhique chinoise, ornée de fresques uniques.  «Terre Pure: l’intérieur des grottes de Mogao à Dunhuang” (du 1er au 9 […]

Jessica Fèvres de Bideran “La réalité augmentée au musée, une médiation en expérimentation”

Temps de lecture : 6 min Les institutions culturelles font aujourd’hui preuve d’une certaine créativité dans le domaine de la médiation en ayant notamment de plus en plus recours aux technologies de l’information et de la communication. La réalité augmentée en particulier n’est plus réservée aux seuls chercheurs en informatique ou aux pratiques publicitairesdiverses mais envahit […]

Avec la nouvelle application mobile Pocker Art Gallery, la Tate et 4 autres musées mettent l’art dans le quotidien

Temps de lecture : 3 min Cette nouvelle application, commandée par la Tate dans le cadre du projet “Art en Grande-Bretagne (the Great British Art Debate)”, est maintenant disponible gratuitement au Royaume Uni et en Europe. The Pocket Art Gallery, application utilisant la réalité augmentée, permet à ses utilisateurs de créer et gérer leur propre galerie, […]

“Jumiege 3D”: un nouvel outil de médiation culturelle et historique pour l’Abbaye de Jumiege

Temps de lecture : 5 min Depuis les dernières journées du patrimoine, l’Abbaye de Jumièges est dotée d’un nouvel outil mobile spectaculaire de mise en valeur de son site. Cette reconstitution de l’abbaye à 4 époques différentes, du 9ème au 18ème siècle, est disponible sur des iPad in situ mais également sur les mobiles iOs et […]