Temps de lecture : 5 minSamedi 26 octobre, à Colombo au Sri Lanka, l’application Jumièges 3D s’est vu attribuer le prix de la meilleure application mondiale lors du dernier World Summit Award, le Congrès mondial de la société de l’information, organisé par l’ONU. Comme nous vous l’annoncions en avant-première dans l’interview de Didier Happe sur […]
Réalité augmentée
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Jumièges 3D remporte un prix pour la meilleure application mondiale, décerné par le World Summit Award, organisé par l’ONU
Temps de lecture : 5 minComme nous vous l’annoncions en avant-première dans l’interview de Didier Happe sur le site du Clic France, JUMIEGES 3D, l’application de réalité augmentée, réalisée par ART GRAPHIQUE ET PATRIMOINE, vient d’être sélectionnée comme l’une des cinq applications numériques les plus innovantes au niveau mondial par le World Summit Award (WSA), […]
Didier Happe (AGP): « dorénavant, toute nouvelle construction ou rénovation d’un musée inclue nécessairement un volet numérique significatif »
Temps de lecture : 12 minDeux ans après une première interview sur le site du Clic France, Didier Happe, co-gérant d’Art Graphique et Patrimoine témoigne de l’évolution de son métier et du secteur et revient sur quelques réalisations récentes. Il présente ses nouveautés en matières d’outils numériques fondés sur une présentation ou une reconstitutions 3D […]
Site préhistorique du Thot : un serious game pour faire revivre des espèces animales éteintes
Temps de lecture : 4 minInteragir avec des animaux préhistoriques c’est le serious game culturel que proposera le site préhistorique Thot espace cro-magnon au printemps 2014, une expérience numérique inédite en Aquitaine. Un moyen ludique de faire revivre et découvrir des espèces animales éteintes. Situé en Dordogne, Thot est un des nombreux sites préhistoriques du […]
Plongée numérique au cœur du Moyen -Age au Ch teau de Falaise
Temps de lecture : 4 minDepuis le 13 avril 2013, le Ch teau Guillaume le Conquérant, à Falaise, a réouvert ses portes après quelques mois de transformation. Il propose désormais à ses visiteurs une nouvelle scénographie qui s’appuie sur les nouvelles technologies et propose un parcours ludique et une plongée au cœur du Moyen-Age. Le […]
Le « vase qui parle », un dispositif numérique de médiation innovant et itinérant
Temps de lecture : 6 minLe Vase Qui Parle, avatar géant d’un vase antique grec, est une installation interactive de médiation culturelle imaginée par l’Université de Lille 3, Devocité et plusieurs autres partenaires. Après une première exposition à Lille 3 et une exposition actuelle à Lens, le dispositif rejoindra à l’automne le palais des Beaux […]
3D, réalité augmentée et application mobile pour revivre le Jour J
Temps de lecture : 3 minLier le passé au présent en superposant le virtuel au réel … tel est l’objectif de l’application Arromanches 1944 qui permet -gr ce à la réalité augmentée de découvrir les plages du débarquement et de revivre le Jour J. Cette application gratuite a été développé en collaboration avec le musée […]
«La Bavière en cartes historiques »: une application interactive pour explorer le temps
Temps de lecture : 6 minUne fois de plus, la Bibliothèque de Bavière joue la carte du numérique pour valoriser sa collection. Elle vient de rassembler ses cartes historiques dans une nouvelle application qui propose de découvrir de manière interactive l’Etat et ses points d’intérêt à différentes époques de son histoire. La Bibliothèque de Bavière, […]
Albertina Museum de Vienne: un nouveau dispositif numérique pour enrichir la visite de la collection permanente Batliner
Temps de lecture : 7 minEn mariant art et électronique, le musée Albertina de Vienne, Samsung Electronics et la société NOUS Knowledge ont décidé de transformer la médiation culturelle. En associant tablettes, tables multitouch et écrans de télévision, les 3 partenaires souhaitent inciter le public à « regarder, écouter et jouer » avec les œuvres de Monet, […]
Avec l’application mobile « Life and Death in Pompeii and Herculanum €, le British Museum amorce une nouvelle politique numérique
Temps de lecture : 3 minA l’occasion de sa nouvelle grande exposition €œLife and Death in Pompeii and Herculanum €, le British Museum a lancé une application mobile « Pompeii and Herculanum €. Très riche, utilisant la réalité augmentée mais payante … cette application illustre la nouvelle stratégie multimédia du musée de Londres. En produisant et […]
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