Temps de lecture : 3 minL’atelier « Restitution d’expériences et retour d’usages » est un nouveau rendez-vous semestriel qui permet de revenir et d’analyser les résultats de 3 innovations mises en œuvres au moins un an auparavant. Chaque cas pratique est présenté par l’institution et l’entreprise partenaire/prestataire. Expériences présentées et analysées lors de ce premier […]
Culture scientifique
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Serious game et culture / patrimoine: sélection d’applications et de sites web en France
Temps de lecture : 6 minDans le prolongement de l’atelier 21 du Clic France sur « les serious game et la gamification dans un contexte muséal et culturel » (le 12 février 2014, voir compte-rendu), nous vous proposons une sélection de « jeux intelligents » et autres applications ou sites ludiques ayant été lancé par des institutions culturelles, patrimoniales […]
Atelier 21: « serious game et gamification dans un contexte muséal et culturel » / Compte-rendu
Temps de lecture : 7 minL’atelier 21 du CLIC France a eu lieu le mercredi 12 février à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Intervenants : Jean-Pierre Chemin (Universcience), Marc Jamous (Universcience), Nicolas Merlet (iTolosa), Cédric Levret (Furet Company), Marie-France POLETTI (Centre International de la Mer €“ Corderie Royale), Emmanuel Rouillier (Mosquito) […]
Dassault Systèmes et le Ch teau du Clos Lucé lancent un concours de reconstitution 3D des inventions de L. de Vinci
Temps de lecture : 3 minEn relation étroite avec la communauté Da Vinci et en partenariat avec HP, AMD, le Ch teau du Clos Lucé et Scala Publishing, Dassault Systèmes lance un grand concours international de design 3D sur le thème Léonard De Vinci. Leonard De Vinci, célèbre peintre florentin et homme d’esprit universel de […]
Nouveau site web, immersion, écran géant … le digital innonde le Musée océanographique de Monaco
Temps de lecture : 4 minDepuis un an, le Musée océanographique de Monaco s’offre une cure de jouvence en misant sur le numérique pour surprendre ses visiteurs. Un nouveau site Internet, un outil immersif Google et un écran géant pour dévoiler les mystères des requins visent à enrichir l’ expérience de visite. Un nouveau site […]
Canada: 7 nouvelles expositions sur le portail muséevirtuel.ca
Temps de lecture : 2 minLe portail canadien des expositions virtuelle, expositions virtuelles présentées sur museevirtuel.ca présente 7 nouvelles expositions consacrées à la faune et à l’art contemporain. Découvrir la faune canadienne Les internautes sont invités à découvrir la faune canadienne gr ce à ces expositions virtuelles présentées sur museevirtuel.ca. Ces ressources provenant de musées […]
Avec Q?rius, la Smithsonian invente le premier musée d’histoire naturelle complètement interactif
Temps de lecture : 4 minLe National Museum of Natural History de Washington, géré par la Smithsonian Institution, a ouvert le 12 décembre dernier un espace interactif de découverte destiné aux ados et pré-ados. Une première interactive mondiale. Avec un nom choisi pour inspirer la curiosité et l’excitation de la découverte, Q?rius (prononcé « curious […]
Une nuit au musée et en 3D avec Sir David Attenborough et le National History Museum de Londres
Temps de lecture : 4 minA l’occasion du jour de l’an, la chaà®ne satellitaire britannique Sky diffusera un programme spécial en 3D réalisé et présenté par David Attenborough et tourné au National History Museum de Londres. Dans ce programme, le célèbre réalisateur David Attenborough réalise un de ses rêves: ramener à la vie des animaux […]
Un webdoc accompagne la réouverture de l’herbier national du MNHN
Temps de lecture : 5 minL’Herbier du Muséum, plus grand échantillonnage de la flore planétaire, vient de faire l’objet d’un vaste programme de rénovation. Il s’est achevé le 27 novembre 2013 par l’ouverture au public d’une exposition permanente, la mise en ligne d’un webdoc en 40 épisodes, «Herbier 2 .0 » et la sortie d’un […]
Avec sa nouvelle application ScopifyROM, le visiteur entre dans la peau d’un chercheur au Musée Royal de l’Ontario
Temps de lecture : 4 minDécoder des hiéroglyphes, explorer l’intérieur d’un squelette de dinosaure, c’est chose possible au Musée Royal de l’Ontario à Toronto, gr ce à une application mobile qu’il vient de lancer: ScopifyROM. De nombreuses institutions muséales exploitent aujourd’hui les nouvelles technologies pour valoriser leurs collections et enrichir la découverte. Parmi ces […]



















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