Temps de lecture : 9 minDéjà pionnier avec son mur interactif géant, sa Gallery One et son application mobile, le Cleveland Museum of Art (CMA) continue de développer son offre de médiation, notamment jeunesse et famille, en s’attachant à mixer l’art et la technologie. Le 17 octobre 2016, le musée des Beaux Arts a présenté […]
Jeunesse
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Pokémon Go et patrimoine, une association parfois controversée
Temps de lecture : 6 minLe jeu Pokémon Go, sorti à partir du 5 juillet 2016 dans le monde et le 24 juillet 2016 en France, a culminé à 45 millions de joueurs quotidiens dans le monde vers le 20 juillet 2016. Mais les pokéstops, lieux permettant aux joueurs d’obtenir des objets gratuits, ne font […]
S. Fontan (Musée Aquitaine Bordeaux) : « Avec la campagne de crowdfunding pour Montaigne, nous nous inscrivons dans l’économie collaborative »
Temps de lecture : 7 minDu 12 octobre au 7 décembre 2016, le Musée d’Aquitaine lance « Cultivons l’humanisme », une opération de financement participatif sur Culture Time afin de collecter des fonds qui serviront à la restauration du cénotaphe de Michel Eyquem de Montaigne, l’une des principales œuvres de ses collections. Sophie Fontan, chef de projet […]
Deux fondations apportent 3 M$ pour financer de nouvelles activités numériques et éducatives dans deux musées américains
Temps de lecture : 6 minDeux fondations viennent d’annoncer un don de 1.5 millions de $ à deux institutions muséales américaines afin de contribuer à développer leur offre numérique éducative et famille / jeunesse. Le distributeur spécialisé Kohl va ainsi continuer à soutenir Milwaukee Art Museum tandis que la Fondation Georges Lucas va aider le […]
X.Lelevé (Ch teau de Beaugency): « La notion d’expérience supplante dorénavant la notion de visite »
Temps de lecture : 8 minCh teaux de Chambord, d’Amboise, de Falaise, de Fontainebleau, de Selles-sur-Cher…de plus en plus de ch teaux de toute taille font appel aux outils numériques pour enrichir le parcours de leurs visiteurs. En juillet 2016, le Ch teau de Beaugency (région Centre) a lancé sa « tabulette », un guide multimédia sur […]
Le musée des Beaux-Arts et d’Archéologie de Troyes va se doter d’une table tactile « Carreaux numériques » en mars 2017
Temps de lecture : 4 minAu cours de l’exposition « Carreaux de pavement, Moyen- ge et Renaissance » qui s’est déroulée au musée des beaux-arts et d’archéologie de Troyes (18 mai 2013 – 16 juin 2014), une politique de médiation a été mise en place en incluant un volet numérique expérimental. Le musée souhaite […]
L’Art Institute of Chicago lance un nouvel outil interactif pour améliorer l’expérience de visite des familles
Temps de lecture : 6 minLe 16 aoà»t 2016, l’Institut d’ art de Chicago a annoncé le lancement d’un nouveau service numérique interactif qui permet aux familles de créer leurs propres voyages dans le musée. Produit par les services à‰ducation et Digital Experience du musée et financé par le Conseil de la Femme, JourneyMaker vise […]
Laure d’Andoque (Abbaye de Fontfroide): « Le taux de prise en main de la tablette visioguide est d’environ 20% du visitorat »
Temps de lecture : 7 minEn juillet 2015, l’Abbaye de Fontfroide a mis à disposition sa nouvelle application de parcours de visite sur tablettes. Un an plus tard, le CLIC France en propose un premier bilan dans une interview de Laure d’Andoque, co-gérante de l’Abbaye. Pouvez-vous vous présenter ? Laure d’Andoque, arrière-petite-fille de Gustave et […]
Le Conseil bruxellois des Musées veut séduire les publics avec 100 chefs-d’oeuvre à découvrir sur internet et dans les salles
Temps de lecture : 8 minLe Conseil bruxellois des Musées a lancé le 18 mai 2016 une grande campagne de promotion des chefs-d’œuvre dans les collections permanentes des musées de la ville. Son objectif ? Attirer l’attention du grand public €“ bruxellois, belge et étranger €“ sur la richesse et la diversité du patrimoine muséal […]
A l’occasion de ses deux nouvelles expositions égyptiennes, le musée royal de Mariemont teste le crowdfunding et la gamification
Temps de lecture : 7 minA l’occasion de ses deux nouvelles expositions « Dieux, génies et démons en Egypte ancienne » et « De Stargate aux comics: les dieux égyptiens dans la culture Geek » (21/05 – 20/11/2016), le musée royal de Mariemont (Morlanwelz, Belgique) a eu recours au crowdfunding pour financer une partie de l’exposition et à la […]


















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