Temps de lecture : 6 minParmi les 97 projets en compétition pour les Museums and the Web GLAMI Awards, 7 ont eu la chance de recevoir une récompense remise à l’issue de la 20ème conférence Museums and the web, le 9 avril 2016. Platinum: AnnoTate (plateforme de crowdsourcing développée par la Tate, Londres) Tate […]
Résultat(s) de recherche pour "environnement"
A.Sadaka et B.Segalen (Timescope): « 2 mois après l’installation de la première borne de réalité virtuelle à la Bastille, les retours valident notre modèle économique »
Temps de lecture : 6 minLe CLIC France propose désormais un nouveau format d’interview en donnant la parole à des startups françaises innovantes dans le domaine du numérique et du patrimoine, qu’il soit artistique, historique ou scientifique. Cette semaine, le CLIC a posé quelques questions à Adrien Sadaka et Basile Segalen, co-fondateurs de la société […]
J-M Levesque (Musée de Normandie): « Le numérique est aussi naturel au musée qu’il l’est à l’ensemble des pratiques culturelles dans la société »
Temps de lecture : 9 minGuide multimédia ludique pour la jeunesse, Serious game éducatif, parcours touristique sur mobile…le musée de Normandie et le Ch teau de Caen ont déployé en 2015-2016 plusieurs outils numériques de médiation. Le directeur du Musée, Jean-Marie Levesque, a accepté de répondre aux questions du CLIC France. . Pouvez-vous vous présenter […]
Un an d’existence pour Mes Sorties Culture, le site internet proposant les visites guidées des lieux culturels français
Temps de lecture : 5 minLancé en février 2015, Mes Sorties Culture propose aux internautes de trouver la visite guidée de monument, musée, exposition, lieu de mémoire de leur choix et permet aux lieux culturels de mettre en avant leurs proposition de visites guidées sur un portail unique pour toute la France. Un moteur de […]
Sites internet, financement participatif, médiation numérique et projets pédagogiques : le CMN dévoile ses projets numériques 2016
Temps de lecture : 11 minDepuis plusieurs années, le Centre des monuments nationaux étoffe sa stratégie numérique en la diversifiant: réalité augmentée (abbaye de Cluny, 2010), financement participatif patrimonial au service de la restauration de monuments ( « Tous mécènes », 2013), robot de visite à destination des personnes en situation de handicap (NORIO au […]
« 2101 sciences et fiction », la bande-dessinée numérique produite par Chromatiques, avec le soutien d’Universcience
Temps de lecture : 3 min« 2101, le contexte climatique dramatique laisse peu d’avenir à l’humanité sur Terre. Fosto, un astrophysicien banni de la communauté scientifique, vit avec Pandora, une intelligence artificielle. Un certain Méphisto propose à Fosto de reprendre ses travaux sur l’exoplanète Eden 1024 avec l’aide de Margot, une jeune scientifique. Mais entre les […]
Le Musée Français de la Carte à Jouer d’Issy adopte le LiFi pour un nouveau guide de visite d’expo
Temps de lecture : 3 minL’exposition temporaire du Musée Français de la Carte à Jouer d’Issy, « La Belle boucle de la Seine » , proposée jusqu’au 20 mars 2016, est enrichie d’un guide de visite exploitant la technologie LiFi. Il s’agit d’une première dans un musée d’àŽle-de-France. Lundi 14 mars 2016 (après-midi) au Musée Français de […]
Avec une nouvelle version de son site web et de son application mobile, le Met Museum de New York s’offre un « lifting numérique »
Temps de lecture : 9 minPour accompagner l’adoption d’un nouveau logo et l’ouverture du nouveau b timent Breuer dédié à l’art contemporain, le Met Museum de New York propose depuis le 29 février 2016 un « nouveau visage numérique » composé notamment d’une nouvelle version de son site web et de son aplication mobile. Le site web […]
Le site web du Cnap s’enrichit de 80 000 fiches d’oeuvres issues de sa collection
Temps de lecture : 4 minAvec près de 100.000 œuvres acquises depuis plus de deux siècles, la collection du Cnap forme l’une des plus importantes collections publiques en Europe. De cette collection unique, près de 80.000 fiches d’œuvres sont désormais consultables par tous, sur le site internet du CNAP, dont plus de 33 000 avec […]
Au Musée National d’Art de Catalogne, GuidiGO présente la première application de visite utilisant la géolocalisation 3D intérieure Tango
Temps de lecture : 6 minA l’occasion du MWC 2016 (Mobile World Congress) de février 2016, la première application GuidiGO de visites guidées incluant la géolocalisation indoor 3D sans infrastructure « Project Tango » de Google, a été proposée en test à des experts technologiques, dans les galeries du Musée National d’Art de Catalogne, à Barcelone. Project […]
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