Jeunesse

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Galerie photos, crowdfunding… les nouveaux projets d’Europeana, la bibliothèque numérique européenne

Temps de lecture : 4 min Europeana, la bibliothèque numérique européenne, lance Europeana Photography, sa dernière collection thématique pour les amoureux de la photo. En parallèle, trois projets innovants, en collaboration avec la plate-forme de crowdfunding Goteo, ont été retenus après un appel à financement participatif pour développer les contenus culturels numériques dans l’enseignement secondaire. Europeana est la […]

MuMo : la seconde version du bus-musée invite à repenser la relation de l’art avec la jeunesse

Temps de lecture : 4 min Le 2 mai 2017, le Musée Mobile MuMo a démarré sa saison 2017 dans une nouvelle version de son bus-musée, unique en son genre en Europe. Sa vocation ? Déplacer l’exposition « Exquis » réalisée par 2 Fonds Régional d’Arts Contemporain, de ville en ville. Le design de cette V2 a été imaginé comme […]

Une frise en réalité augmentée raconte l’histoire de la Manufacture des Gobelins

Temps de lecture : 3 min Une frise en réalité augmentée : c’est la toute nouvelle expérience d’affichage urbain interactive et culturelle lancée par la Manufacture des Gobelins et la société Quelle Histoire, à Paris. Depuis le lundi 24 avril 2017, une douzaine de panneaux sont affichés sur les grilles de l’édifice et permet aux visiteurs de découvrir […]

Julie Nio et Gloria Jensen (CAPC): “par leur pertinence éducative alliée au numérique, nos boites ont convaincu les partenaires”

Temps de lecture : 8 min A l’occasion du lancement de la version numérique de ses boîtes/exposition, le 12 avril 2017, le CLIC France revient sur ce projet et notamment sur ses contenus et sur son financement en donnant la parole à Julie Nio, Médiatrice culturelle et Gloria Jensen, Responsable développement et partenariats, au CAPC musée d’art […]

La Fondation Louis Vuitton lance sa Collection en ligne, l’application “Lucky Vibes” et ses nocturnes mensuelles

Temps de lecture : 5 min Au printemps 2017, la Fondation Louis Vuitton lance sa Collection en ligne ainsi que l’application « Lucky Vibes ». Certaines de ces nouveautés seront présentées en avant première et pourront être testées le vendredi 24 mars 2017 lors d’un premier rendez-vous du “FLVLab”. La Fondation Louis Vuitton profite également du lancement de son application […]

Avec le soutien de Facebook, la maison d’Anne Frank lance un “chat bot” sur Messenger

Temps de lecture : 5 min Le 21 mars 2017, journée internationale pour l’élimination de la discrimination raciale, le “chat bot” a été lancé sur messenger par la maison d’Anne Frank, en présence du prince Constantijn des Pays-Bas. Le robot alimenté par intelligence artificielle a été conçu pour fournir aux visiteurs réels ou virtuels des informations sur l’histoire de […]

Avec l’application gratuite Gallicadabra, la BNF veut partager la richesse de ses collections avec les jeunes lecteurs

Temps de lecture : 4 min Le 7 mars 2017, la Bibliothèque nationale de France lance sa première application de lecture sur tablette à destination des enfants. Objectif: faire découvrir la richesse de ses collections aux enfants en leur proposant un outil et un terminal qui leur est familier, une application téléchargeable gratuitement et utilisable facilement […]

Avec ses personnages gonflés à l’hélium, l’animateur 3D Jack Sachs invite le jeune public à explorer la Tate Modern

Temps de lecture : 2 min L’animateur 3D londonien totalement déjanté a conçu une expérience vidéo fun et surréaliste commandée par la Tate Modern de Londres. Loud Tate : SHIFT, s’inscrit dans le cadre de l’initiative Tate Collectives, destinée à encourager les jeunes à explorer les collections du musée. L’illustrateur et animateur 3D Jack Sachs s’est fait connaitre […]

Le Cleveland Museum of Art enrichit sa galerie et son application avec la réalité augmentée, la reconnaissance d’image et la capture de mouvement

Temps de lecture : 9 min Déjà pionnier avec son mur interactif géant, sa Gallery One et son application mobile, le Cleveland Museum of Art (CMA) continue de développer son offre de médiation, notamment jeunesse et famille, en s’attachant à mixer l’art et la technologie. Le 17 octobre 2016, le musée des Beaux Arts a présenté […]