Jeunesse

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

S. Fontan (Musée Aquitaine Bordeaux) : “Avec la campagne de crowdfunding pour Montaigne, nous nous inscrivons dans l’économie collaborative”

Temps de lecture : 6 min Du 12 octobre au 7 décembre 2016, le Musée d’Aquitaine lance “Cultivons l’humanisme”, une opération de financement participatif sur Culture Time afin de collecter des fonds qui serviront à la restauration du cénotaphe de Michel Eyquem de Montaigne, l’une des principales œuvres de ses collections. Sophie Fontan, chef de projet numérique et événementiel au […]

Deux fondations apportent 3 M$ pour financer de nouvelles activités numériques et éducatives dans deux musées américains

Temps de lecture : 5 min Deux fondations viennent d’annoncer un don de 1.5 millions de $ à deux institutions muséales américaines afin de contribuer à développer leur offre numérique éducative et famille / jeunesse. Le distributeur spécialisé Kohl va ainsi continuer à soutenir Milwaukee Art Museum tandis que la Fondation Georges Lucas va aider le musée Norman Rockwell a accélère le […]

X.Lelevé (Château de Beaugency): “La notion d’expérience supplante dorénavant la notion de visite”

Temps de lecture : 8 min Châteaux de Chambord, d’Amboise, de Falaise, de Fontainebleau, de Selles-sur-Cher…de plus en plus de châteaux de toute taille font appel aux outils numériques pour enrichir le parcours de leurs visiteurs. En juillet 2016, le Château de Beaugency (région Centre) a lancé sa “tabulette”, un guide multimédia sur tablette. Le CLIC France […]

Le musée des Beaux-Arts et d’Archéologie de Troyes va se doter d’une table tactile « Carreaux numériques » en mars 2017

Temps de lecture : 4 min Au cours de l’exposition « Carreaux de pavement, Moyen-âge et Renaissance » qui s’est déroulée au musée des beaux-arts et d’archéologie de Troyes (18 mai 2013 – 16 juin 2014), une politique de médiation a été mise en place en incluant un volet numérique expérimental. Le musée souhaite aujourd’hui transformer l’essai en déployant un […]

L’Art Institute of Chicago lance un nouvel outil interactif pour améliorer l’expérience de visite des familles

Temps de lecture : 5 min Le 16 août 2016, l’Institut d’ art de Chicago a annoncé le lancement d’un nouveau service numérique interactif qui permet aux familles de créer leurs propres voyages dans le musée. Produit par les services Éducation et Digital Experience du musée et financé par le Conseil de la Femme, JourneyMaker vise à transformer le processus de la planification […]

Laure d’Andoque (Abbaye de Fontfroide): “Le taux de prise en main de la tablette visioguide est d’environ 20% du visitorat”

Temps de lecture : 7 min En juillet 2015, l’Abbaye de Fontfroide a mis à disposition sa nouvelle application de parcours de visite sur tablettes. Un an plus tard, le CLIC France en propose un premier bilan dans une interview de Laure d’Andoque, co-gérante de l’Abbaye. Pouvez-vous vous présenter ? Laure d’Andoque, arrière-petite-fille de Gustave et Madeleine Fayet qui […]

Le Conseil bruxellois des Musées veut séduire les publics avec 100 chefs-d’oeuvre à découvrir sur internet et dans les salles

Temps de lecture : 8 min Le Conseil bruxellois des Musées a lancé le 18 mai 2016 une grande campagne de promotion des chefs-d’œuvre dans les collections permanentes des musées de la ville. Son objectif ? Attirer l’attention du grand public – bruxellois, belge et étranger – sur la richesse et la diversité du patrimoine muséal de […]

A l’occasion de ses deux nouvelles expositions égyptiennes, le musée royal de Mariemont teste le crowdfunding et la gamification

Temps de lecture : 7 min A l’occasion de ses deux nouvelles expositions “Dieux, génies et démons en Egypte ancienne” et “De Stargate aux comics: les dieux égyptiens dans la culture Geek” (21/05 – 20/11/2016), le musée royal de Mariemont (Morlanwelz, Belgique) a eu recours au crowdfunding pour financer une partie de l’exposition et à la gamification pour offrir […]

Le jeu vidéo “Mystère dans ma ville Limoges” fait découvrir le patrimoine passé et présent de la ville sur tablette et smartphone

Temps de lecture : 4 min Mystère dans ma ville Limoges est un jeu vidéo grand public disponible gratuitement sur tablette, smartphones et sur les sites internet de la Ville de Limoges et de l’Office de tourisme. L’objectif du jeu est de découvrir le patrimoine et le territoire de la ville depuis son domicile. Lancé en […]