Temps de lecture : 6 minDepuis le 29 avril 2016, les grottes bouddhistes de Dunhuang en Chine du nord-ouest peuvent se visiter de manière numérique, en haute définition et même en réalité virtuelle sur un nouveau site web lancé par les autorités chinoises. Quelques jours plus tard, une exposition immersive et numérique sur le même […]
Outils in-situ
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Application mobile immersive et expériences interactives … le nouveau SFMOMA dévoile une stratégie numérique décalée
Temps de lecture : 9 minLe 2 mai 2016, le San Francisco Museum of Modern Art (SFMOMA) a annoncé le déploiement d’un programme numérique ambitieux qui « placera la technologie mobile à l’avant-garde de sa stratégie d’engagement ». Dans le cadre de sa réouverture le 15 mai 2016 et de son agrandissement, le musée entend se connecter […]
Avec son application ASK maintenant sur Android, le Brooklyn Museum souhaite répondre en direct à encore plus de questions de ses visiteurs
Temps de lecture : 6 minAnnoncée en septembre 2014 et lancée d’abord sur iPhone en mai 2015, l’application mobile ASK du Brooklyn Museum s’est enrichie d’une version Android à la fin du mois d’avril 2016. Signe que le service, unique dans un musée du monde, répond aux attentes du public et a trouvé sa place […]
J-M Levesque (Musée de Normandie): « Le numérique est aussi naturel au musée qu’il l’est à l’ensemble des pratiques culturelles dans la société »
Temps de lecture : 9 minGuide multimédia ludique pour la jeunesse, Serious game éducatif, parcours touristique sur mobile…le musée de Normandie et le Ch teau de Caen ont déployé en 2015-2016 plusieurs outils numériques de médiation. Le directeur du Musée, Jean-Marie Levesque, a accepté de répondre aux questions du CLIC France. . Pouvez-vous vous présenter […]
Camp de concentration et bombe atomique, quand le numérique permet de raconter l’irracontable
Temps de lecture : 4 minUne application développée à Barcelone dans le cadre d’un projet de recherche européen baptisé CEEDS permet de plonger les visiteurs d’un ancien camp de concentration en Allemagne dans le décor et le contexte de l €˜époque, tandis qu’au Japon, des outils numériques tentent de faire comprendre l’ampleur de la destruction […]
Le Musée de Pont-Aven réouvre ses portes avec un parcours immersif et accessible constitué de sept dispositifs numériques
Temps de lecture : 4 minLieu de mémoire et de réappropriation de l’histoire des peintres de l’école de Pont-Aven, le musée, dans son ancienne configuration, était devenu trop petit et manquait de visibilité. Aussi, le projet architectural du nouveau musée répond aux enjeux d’ouverture à tous les publics et d’établissement comme un moteur culturel, économique […]
Les Musées royaux des Beaux-Arts de Belgique et l’Institut Culturel de Google dévoilent les oeuvres de Bruegel de manière interactive et immersive
Temps de lecture : 6 minLe 15 mars 2016, les Musées royaux des Beaux-Arts de Belgique et l’Institut Culturel de Google lancent €“ en première mondiale €“ le projet Bruegel / Unseen Masterpieces qui réunit à ce jour huit prestigieux musées internationaux autour de la figure de Bruegel l’Ancien. à€ travers une large palette d’expériences […]
Le collectif japonais teamLab installe 15 créations numériques permanentes à l’ArtScience Museum de Singapour
Temps de lecture : 5 minLe 12 mars 2016, le musée ArtScience de Singapour célébrera son cinquième anniversaire avec l’ouverture d’une nouvelle exposition permanente mettant en vedette 15 œuvres du collectif d’art teamLab, connu pour ses œuvres évocatrices dans le domaine de l’art numérique. Cette nouvelle installation promet aux visiteurs une expérience immersive, sensorielle et […]
Sites internet, financement participatif, médiation numérique et projets pédagogiques : le CMN dévoile ses projets numériques 2016
Temps de lecture : 11 minDepuis plusieurs années, le Centre des monuments nationaux étoffe sa stratégie numérique en la diversifiant: réalité augmentée (abbaye de Cluny, 2010), financement participatif patrimonial au service de la restauration de monuments ( « Tous mécènes », 2013), robot de visite à destination des personnes en situation de handicap (NORIO au […]
Une application tactile intégrée à une vitrine compare monnaies et bustes antiques au Musée Saint-Raymond de Toulouse
Temps de lecture : 4 minAu Musée Saint-Raymond de Toulouse, une application intégrée à la vitrine des monnaies permet de mettre en relation numismatique et statuaire. A partir du 12 mars 2016, chacune des monnaies, en 2D comme en 3D, propose, de face comme au revers, plusieurs points d’intérêts consultables, ou non, par l’utilisateur. Au […]


















Vous devez être connecté pour poster un commentaire.