Jeunesse

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Sites internet, financement participatif, médiation numérique et projets pédagogiques : le CMN dévoile ses projets numériques 2016

Temps de lecture : 11 minDepuis plusieurs années, le Centre des monuments nationaux étoffe sa stratégie numérique en la diversifiant: réalité augmentée (abbaye de Cluny, 2010), financement participatif patrimonial au service de la restauration de monuments ( « Tous mécènes », 2013), robot de visite à  destination des personnes en situation de handicap (NORIO au […]

« 2101 sciences et fiction », la bande-dessinée numérique produite par Chromatiques, avec le soutien d’Universcience

Temps de lecture : 3 min« 2101, le contexte climatique dramatique laisse peu d’avenir à  l’humanité sur Terre. Fosto, un astrophysicien banni de la communauté scientifique, vit avec Pandora, une intelligence artificielle. Un certain Méphisto propose à  Fosto de reprendre ses travaux sur l’exoplanète Eden 1024 avec l’aide de Margot, une jeune scientifique. Mais entre les […]

O.Tréfeu (Canopé Caen): « Vivre au temps des ch teaux forts est un serious game en 3D et un site pédagogique conçu avec le musée de Normandie »

Temps de lecture : 8 minDepuis deux ans, Canopé Caen, développe, en partenariat avec le Musée de Normandie, une application 3D interactive immergeant, en temps réel, l’utilisateur dans un environnement réaliste du XIIe siècle en Normandie. Des centaines d’objets modélisés, trente-six vidéos et cinq univers thématiques sont proposés dans cette ressource transmédia.   Gr ce […]

Les jeunes visiteurs explorent le Musée de l’Homme grace à une application ludique produite par Orange

Temps de lecture : 4 minDans le cadre d’un partenariat avec Orange, le Musée de l’Homme invite les enfants à explorer la Galerie de l’Homme, seuls ou avec leurs parents, grace à un dispositif de médiation innovant et décalé « Allen enquête au Musée de l’Homme ». Cette application ludo-éducative uniquement disponible en téléchargement gratuit […]

Frédéric Dufau (Abbaye de Fontevraud): « Nous cherchons en permanence à  améliorer l’expérience de visite »

Temps de lecture : 9 minAprès la création de sa nouvelle identité visuelle en 2014, de sa smartbox  et  de son magazine et le  déploiement  de son dispositif in situ Paint, l’Abbaye de Fontevraud vient d’installer  huit écrans le long de son parcours de visite. A cette occasion, le CLIC France a posé quelques questions […]

L’histoire de Fontevraud s’anime avec 8 écrans déployés sur le parcours de visite

Temps de lecture : 3 minDe septembre 2015 à  janvier 2016, l’Abbaye Royale de Fontevraud a déployé 8 écrans sur son parcours de visite. Ces écrans diffusent une série de 18 clips en motion design retraçant les moments forts de l’abbaye, de sa fondation  jusqu’à  aujourd’hui. La  création de ce nouvel outil de médiation a […]

Des YouTubeurs invités (ou non) aux musées du Louvre et d’Orsay

Temps de lecture : 6 minLes YouTubeurs, nouveaux influenceurs des jeunes publics ? Les musées et lieux de patrimoine adaptent leur communication et nouent de premiers partenariats avec ces jeunes réalisateurs qui rassemblent des milliers de fans et attirent des millions de vues sur le réseau social de partage de vidéos. Après le département de […]

A. Koering, chargée du programme 360 Géo, ARTE: « La visite de Fontainebleau préfigure l’expérience immersive de la future série Artstories »

Temps de lecture : 8 minLe 5 février 2016, la chaine de télévision franco-allemande Arte a publié sur son application ARTE360, une visite interactive en 360 ° du Ch teau de Fontainebleau. Ce module constitue le pilote et la  préfiguration de la nouvelle série «  Art Stories 360   » qui proposera à  partir de […]

L’Historial de la Grande Guerre de Péronne propose à  ses jeunes visiteurs une application de visite ludique

Temps de lecture : 4 minL’Historial de la Grande Guerre à  Péronne souhaitait réaliser une application de visite jeunesse sur tablette tactile. En octobre 2014, ce projet a été retenu par le ministère de la Culture et de la Communication parmi les  60 projets de  son  appel à  projets  Services numériques culturels innovants. Le projet […]

Marc Métay (Ch teau d’Amboise): « Le nouveau parcours iPad « Au Service du Roy » emprunte beaucoup de codes du jeu vidéo »

Temps de lecture : 10 minDepuis le 21 septembre 2015, le Ch teau royal d’Amboise propose à  ses visiteurs de se plonger dans une aventure à  la cour du roi François Ier gr ce à  une application sur tablette. Cinématiques en dessins animés, jeux d’adresse, de rapidité et d’esprit, s’inscrivent dans une histoire scénarisée au […]