Jeu

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Le Cleveland Museum of Art enrichit sa galerie et son application avec la réalité augmentée, la reconnaissance d’image et la capture de mouvement

Déjà  pionnier avec son mur interactif géant, sa Gallery One et son application mobile, le Cleveland Museum of Art (CMA) continue de développer son offre de médiation, notamment jeunesse et famille, en s’attachant à  mixer l’art et la technologie. Le 17 octobre 2016, le musée des Beaux Arts a présenté […]

DOSSIER / Patrimoine et gamification : faites vos jeux !

à€  l’occasion de la Paris Games Week (du 26 au 30 octobre 2016), le CLIC France s’intéresse à  la gamification dans le domaine du patrimoine artistique, historique et scientifique. Le jeu, devenu le premier loisir dans le monde, ne touche plus seulement les plus jeunes, mais il est également transgénérationnel. […]

Pokémon Go et patrimoine, une association parfois controversée

Le jeu Pokémon Go, sorti à  partir du 5 juillet 2016 dans le monde et le 24 juillet 2016 en France, a culminé à  45 millions de joueurs quotidiens dans le monde vers le 20 juillet 2016. Mais les pokéstops, lieux permettant aux joueurs d’obtenir des objets gratuits, ne font […]

A l’occasion de ses deux nouvelles expositions égyptiennes, le musée royal de Mariemont teste le crowdfunding et la gamification

A l’occasion de ses deux  nouvelles expositions « Dieux, génies et démons en Egypte ancienne »  et « De Stargate aux comics: les dieux égyptiens dans la culture Geek »  (21/05 – 20/11/2016), le musée royal de Mariemont (Morlanwelz, Belgique) a eu recours au crowdfunding pour financer une partie de l’exposition et à  la […]

S.Lambert (GéoMOTifs): « L’application est conçue pour que l’utilisateur garde la tête en l’air sans passer son temps le nez sur l’écran »

Géomotifs est une application mobile invitant le passionné  de patrimoine à  découvrir de façon ludique la richesse des décors ornant les b timents anciens qui nous entourent.  Au gré de visites dans les villes et monuments partenaires de GéoMOTifs, le public tente de retrouver les motifs dissimulés dans le décor […]

Benoà®t Panozzo (Ch teau Guillaume-le-Conquérant): « Depuis le lancement de la visite sur tablettes, nous sommes passés de 40 000 à  70 000 visiteurs »

En  avril 2013, le Ch teau Guillaume-le-Conquérant  (Falaise, Normandie) a réouvert avec une nouvelle scénographie s’appuyant notamment sur un parcours en réalité augmentée sur tablettes, conçu par Histovery. Trois ans après ce lancement, quel est le bilan de l’application ? Réponses par  Benoà®t Panozzo, médiateur au Ch teau  Guillaume-le-Conquérant Pouvez-vous […]

O.Tréfeu (Canopé Caen): « Vivre au temps des ch teaux forts est un serious game en 3D et un site pédagogique conçu avec le musée de Normandie »

Depuis deux ans, Canopé Caen, développe, en partenariat avec le Musée de Normandie, une application 3D interactive immergeant, en temps réel, l’utilisateur dans un environnement réaliste du XIIe siècle en Normandie. Des centaines d’objets modélisés, trente-six vidéos et cinq univers thématiques sont proposés dans cette ressource transmédia.   Gr ce […]

Les jeunes visiteurs explorent le Musée de l’Homme grace à une application ludique produite par Orange

Dans le cadre d’un partenariat avec Orange, le Musée de l’Homme invite les enfants à explorer la Galerie de l’Homme, seuls ou avec leurs parents, grace à un dispositif de médiation innovant et décalé « Allen enquête au Musée de l’Homme ». Cette application ludo-éducative uniquement disponible en téléchargement gratuit […]

Avec un nouveau jeu en ligne, le V&A invite les internautes à  créer leur propre perruque Marie-Antoinette

Pour accompagner la récente réouverture  de ses galeries  Europe 1600 – 1815, le V&A a lancé un jeu en ligne qui permet aux internautes de concevoir et partager leur perruque dans le pur style Marie-Antoinette. Une manière originale de combiner l’exploration des trésors des collections du musée avec une activité […]

Le Mundaneum de Mons se dévoile sur tablette avec un serious game gélocalisé

A l’approche des fêtes de Noà«l, le Mundaneum de Mons et et la société montoise Fishing Cactus ont présenté le  jeudi 11 décembre 2015 un tout nouveau jeu trilingue sur tablette. « Mundaneum Web 1895 » est un serious game, utilisant la géolocalisation, qui permet au visiteur de résoudre des énigmes via […]