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Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Le musée Saint-Raymond de Toulouse cherche à  séduire les visiteurs muséophobes

Temps de lecture : 3 minVous n’aimez pas les musées ? Devenez testeurs ! cette annonce très incongrue a été passée par le musée Saint-Raymond, à  Toulouse  début décembre 2016. Le musée des Antiques et de l’archéologie de Toulouse recherche ainsi des Toulousains qui n’aiment pas les musées, afin de les faire tester un nouveau […]

9 lauréats sélectionnés à  l’appel à  projets « Services numériques innovants et tourisme de mémoire en France »

Temps de lecture : 4 min47 candidats avaient répondus à  l’appel à  projets «Services numériques innovants et Tourisme de mémoire en France ». Le 12 décembre 2016,  9 projets ont été retenus comme lauréats de ce premier appel à  projets national. Le numérique constitue un levier majeur pour renforcer l’attractivité de l’offre touristique mémorielle des […]

En 2016, l’appel à  projets Services numériques innovants du Ministère de la Culture a retenu 19 projets

Temps de lecture : 5 minDans le cadre de l’appel à  projets Services numériques innovants du Ministère de la Culture et de la Communication, lancé le 11 aoà»t 2016 et doté d’une enveloppe de 500 000 euros, le comité de sélection (composé de représentants du ministère de la Culture et de la Communication, du Secrétariat […]

Le Cleveland Museum of Art enrichit sa galerie et son application avec la réalité augmentée, la reconnaissance d’image et la capture de mouvement

Temps de lecture : 9 minDéjà  pionnier avec son mur interactif géant, sa Gallery One et son application mobile, le Cleveland Museum of Art (CMA) continue de développer son offre de médiation, notamment jeunesse et famille, en s’attachant à  mixer l’art et la technologie. Le 17 octobre 2016, le musée des Beaux Arts a présenté […]

DOSSIER / Patrimoine et gamification : faites vos jeux !

Temps de lecture : 9 minà€  l’occasion de la Paris Games Week (du 26 au 30 octobre 2016), le CLIC France s’intéresse à  la gamification dans le domaine du patrimoine artistique, historique et scientifique. Le jeu, devenu le premier loisir dans le monde, ne touche plus seulement les plus jeunes, mais il est également transgénérationnel. […]

Pokémon Go et patrimoine, une association parfois controversée

Temps de lecture : 6 minLe jeu Pokémon Go, sorti à  partir du 5 juillet 2016 dans le monde et le 24 juillet 2016 en France, a culminé à  45 millions de joueurs quotidiens dans le monde vers le 20 juillet 2016. Mais les pokéstops, lieux permettant aux joueurs d’obtenir des objets gratuits, ne font […]

A l’occasion de ses deux nouvelles expositions égyptiennes, le musée royal de Mariemont teste le crowdfunding et la gamification

Temps de lecture : 7 minA l’occasion de ses deux  nouvelles expositions « Dieux, génies et démons en Egypte ancienne »  et « De Stargate aux comics: les dieux égyptiens dans la culture Geek »  (21/05 – 20/11/2016), le musée royal de Mariemont (Morlanwelz, Belgique) a eu recours au crowdfunding pour financer une partie de l’exposition et à  la […]

S.Lambert (GéoMOTifs): « L’application est conçue pour que l’utilisateur garde la tête en l’air sans passer son temps le nez sur l’écran »

Temps de lecture : 7 minGéomotifs est une application mobile invitant le passionné  de patrimoine à  découvrir de façon ludique la richesse des décors ornant les b timents anciens qui nous entourent.  Au gré de visites dans les villes et monuments partenaires de GéoMOTifs, le public tente de retrouver les motifs dissimulés dans le décor […]

Benoà®t Panozzo (Ch teau Guillaume-le-Conquérant): « Depuis le lancement de la visite sur tablettes, nous sommes passés de 40 000 à  70 000 visiteurs »

Temps de lecture : 10 minEn  avril 2013, le Ch teau Guillaume-le-Conquérant  (Falaise, Normandie) a réouvert avec une nouvelle scénographie s’appuyant notamment sur un parcours en réalité augmentée sur tablettes, conçu par Histovery. Trois ans après ce lancement, quel est le bilan de l’application ? Réponses par  Benoà®t Panozzo, médiateur au Ch teau  Guillaume-le-Conquérant Pouvez-vous […]

O.Tréfeu (Canopé Caen): « Vivre au temps des ch teaux forts est un serious game en 3D et un site pédagogique conçu avec le musée de Normandie »

Temps de lecture : 8 minDepuis deux ans, Canopé Caen, développe, en partenariat avec le Musée de Normandie, une application 3D interactive immergeant, en temps réel, l’utilisateur dans un environnement réaliste du XIIe siècle en Normandie. Des centaines d’objets modélisés, trente-six vidéos et cinq univers thématiques sont proposés dans cette ressource transmédia.   Gr ce […]