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Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

La Fondation Louis Vuitton lance sa Collection en ligne, l’application “Lucky Vibes” et ses nocturnes mensuelles

Temps de lecture : 5 min Au printemps 2017, la Fondation Louis Vuitton lance sa Collection en ligne ainsi que l’application « Lucky Vibes ». Certaines de ces nouveautés seront présentées en avant première et pourront être testées le vendredi 24 mars 2017 lors d’un premier rendez-vous du “FLVLab”. La Fondation Louis Vuitton profite également du lancement de son application […]

9 lauréats sélectionnés à l’appel à projets « Services numériques innovants et tourisme de mémoire en France »

Temps de lecture : 4 min 47 candidats avaient répondus à l’appel à projets «Services numériques innovants et Tourisme de mémoire en France». Le 12 décembre 2016, 9 projets ont été retenus comme lauréats de ce premier appel à projets national. Le numérique constitue un levier majeur pour renforcer l’attractivité de l’offre touristique mémorielle des territoires et […]

En 2016, l’appel à projets Services numériques innovants du Ministère de la Culture a retenu 19 projets

Temps de lecture : 4 min Dans le cadre de l’appel à projets Services numériques innovants du Ministère de la Culture et de la Communication, lancé le 11 août 2016 et doté d’une enveloppe de 500 000 euros, le comité de sélection (composé de représentants du ministère de la Culture et de la Communication, du Secrétariat […]

Le Cleveland Museum of Art enrichit sa galerie et son application avec la réalité augmentée, la reconnaissance d’image et la capture de mouvement

Temps de lecture : 9 min Déjà pionnier avec son mur interactif géant, sa Gallery One et son application mobile, le Cleveland Museum of Art (CMA) continue de développer son offre de médiation, notamment jeunesse et famille, en s’attachant à mixer l’art et la technologie. Le 17 octobre 2016, le musée des Beaux Arts a présenté […]

A l’occasion de ses deux nouvelles expositions égyptiennes, le musée royal de Mariemont teste le crowdfunding et la gamification

Temps de lecture : 7 min A l’occasion de ses deux nouvelles expositions “Dieux, génies et démons en Egypte ancienne” et “De Stargate aux comics: les dieux égyptiens dans la culture Geek” (21/05 – 20/11/2016), le musée royal de Mariemont (Morlanwelz, Belgique) a eu recours au crowdfunding pour financer une partie de l’exposition et à la gamification pour offrir […]

S.Lambert (GéoMOTifs): “L’application est conçue pour que l’utilisateur garde la tête en l’air sans passer son temps le nez sur l’écran”

Temps de lecture : 7 min Géomotifs est une application mobile invitant le passionné de patrimoine à découvrir de façon ludique la richesse des décors ornant les bâtiments anciens qui nous entourent. Au gré de visites dans les villes et monuments partenaires de GéoMOTifs, le public tente de retrouver les motifs dissimulés dans le décor à l’aide de […]

Benoît Panozzo (Château Guillaume-le-Conquérant): “Depuis le lancement de la visite sur tablettes, nous sommes passés de 40 000 à 70 000 visiteurs”

Temps de lecture : 10 min En avril 2013, le Château Guillaume-le-Conquérant (Falaise, Normandie) a réouvert avec une nouvelle scénographie s’appuyant notamment sur un parcours en réalité augmentée sur tablettes, conçu par Histovery. Trois ans après ce lancement, quel est le bilan de l’application ? Réponses par Benoît Panozzo, médiateur au Château Guillaume-le-Conquérant Pouvez-vous vous présenter ? Je m’appelle Benoît […]